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飞飞韩服测试报告
林修竹 2004-11-09 17:35 网友投稿

  游戏类型:MMORPG

  最底配置:P3800Mhz128MB内存GeForce2mx200以上

  推荐配置:P31G256MB内存GeForce3Ti以上

  首先是整个游戏,飞飞在韩国已经测试了快大半年了,而且一直没有做出任何要收费的表示,相信韩国制作公司是想提供给玩家一个最优秀的游戏,前不久刚刚更新了1。6版本,恕韩语实在不通,所以暂时无法得知具体刚刚更新1。6的改动之处。

  从游戏的要求来看,要求并不象天堂2那样苛刻,所以对于目前的游戏画面来说,这样的配置的确是低了点,人物的外观刻画的非常细腻,选女生的话拉近画面看可以看到脸部画面做的非常清晰。飞上空中后,直接看脚下的地面,城市的建筑可以在很高很远的地方就能看清楚,整个画面按照10分来计算,飞飞应该能够得到9分。

  背景音乐和整个游戏的内涵一样,做的非常轻松轻快,不打怪的时候会在音乐演奏完后就没有了,但是只要一开始挥动武器,背景音乐立刻会再次开始~~

  可能做的比较人性话,大家坐下聊天不打怪的时候,还是安静点比较好吧。

  关于游戏的操作问题,所有快捷键都能在左下的START里找到,并且能拉到游戏下方的使用栏里方便大家使用,所以不闭担心操作非常复杂。打怪的时候只要双击你想攻击的怪物后,画面上怪物周围会出现4个红色的箭头,单击是蓝色表示,会出现怪物名称,等级,HP量以及对你来说这个怪是否合适。出现红色箭头后就能自动攻击怪物,直到怪物死亡,相对其他一些必须自己按的游戏,飞飞还是很为大家节省鼠标耐久度滴^_^

  其他一些小设置,比如M人,聊天和区域聊天都做的和其他游戏没什么区别,稍微有点游戏经验的人,都能立刻找到聊天方法。就区域聊天稍微有点点不同

  是/shout。

  为了方便玩家游戏,还制作了个人商店功能,让卖东西比自己喊话来的方便多,也让聊天频道干净很多。个人银行功能里也直接加进了密码功能,盗号的话也最多把身上的东西拿光,银行里的东西就拿不走咯。

  整个游戏还是非常考虑的到玩家的意愿,做到了很多很贴心的细节问题。

  怪物平衡性问题是很多人都关心的,玩家中前期的怪物单打没任何问题,中后期由于鼓励玩家开着剧团练级,所以单练稍微有点困难,但毕竟不是不能练。总体看来,平衡性做的非常不错,该打的怪,只要装备到位,肯定都能拿着练级,不会出现,有经验的不能打,能打的没经验的情况。

  商店里出售的各种物品价格的确做到了到这个级别的人物一定能买的起,除了商店里买不到,只能是从怪物身上获取的道具装备。所以经济上的平衡也做到了。

  虽然说韩国游戏现在都是泡菜,不过做的比较好的泡菜还是应该会有人去尝试的。

  个人认为飞飞是可爱类型中的MMORPG里做的比较好的。

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