本人对职业平衡的一些建议:
(1)法师:法师应该是高攻的,但是技能释放速度太快了啊,而且血也多,我试过练了一个51级的法师,不是什么极品装备也能上1200多的血(我的刺客也只能勉强上啊),而且在不加智力的情况下也能秒杀这游戏90%的玩家,而且加防御、速度的效果太明显了。。。。我建议法师应该是:高攻、低血、技能速度慢、跑步慢、低防(跑步和低防可以用技能补救)
(2)科学家:科学家应该是辅助技能为主的法术型战士!血量应该比法师高一点,但是技能攻击应该减弱,技能释放速度也应该改慢(和法师一样应该有法术咏唱时间吧。。。),跑步速度应该比法师快一点,防御应该提升一点,建议是:中等攻击、技能速度慢、跑步中等、血量中等、防御中等、辅助技能时间久而且效果明显
(3)游侠:血牛就是他们最好的体现了!高血量、高防体现了战士的勇猛!但是技能的释放距离应该改变(斧头能打到1的距离。。难道法术就能扔得更远?),伤害也应该相应减少,不然谁都会给他秒杀的,而且跑步速度是最慢的(穿着重重的盔甲还跑得快?),技能释放速度快,所谓一寸短一寸险嘛!所以建议:中攻、高血、高防、跑步慢、技能快、辅助技能弱
(4)刺客:刺客嘛,就是偷袭者。。应该远距离攻击为主,所以攻击不能太高,技能应该范围和伤害都比现在强些(当然没有法师和科学家强咯),技能释放速度应该看技能而定,范围大的适当慢些、单打的适当速度快些(范围大用的箭也多些吧,慢点是必要的啊,单击的技能快些可以弥补PK的不足),可惜这游戏没有回避,所以也是高防吧(如果防御有用的话。。。),血量应该是最少的,而跑步速度应该是最快的,辅助技能也应该以隐身、加速、加防、加攻之类的为主,什么冰箭、火箭的大可不必了,要是这样不如做法师去了。。。所以我建议是:中攻、低血、跑步快、技能快/慢(根据技能调节)、辅助技能有特色!
最后关于什么是高、中、低攻的问题!
我的建议是如果法师的技能攻击是10,那么科学家的应该是8、游侠和刺客都应该是6
如果普通攻击游侠是10,那么刺客应该是8、科学家是5、法师是4
还有血量问题!我希望血量固定是1体质+10血(所有职业)!为了出现秒杀问题,我提议游侠一级升1点体质、法师一级升0.5体质、科学家一点升0.6体质、刺客是0.4体质!
为了技能的效果,要不加大刺客的技能伤害,要不就稍微减弱其他3职业的技能伤害(刺客的技能大家都知道是垃圾的吧,我想没人会骂我的)!我都是为了职业平衡着想的哦!!
可能在某些地方会得罪一些玩家(尤其是希望自己练的职业无敌的那些偏激的玩家),但是如果你们有什么不同的意见可以跟贴发表啊!请不要骂我,我写这么多东西出来不是让你们骂的,我是为游戏好才说的!我不是GM,最后GM决定怎样谁都不知道,我只是把我认为公平的一面讲出来!大家发表一下你们的意见吧!谢谢了!!
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