游侠是与敌人近身搏击为主的职业.初期加点主要是为了穿高级的装备和拿强大攻击力的武器,在这个大前提下,如果你喜欢攻击高点就可以拿需要敏捷少的武器,如果你觉得要防御高点,那就多加点敏捷.虽然前面级很容易升,但每升1级只有3点加,一定要考虑好哦.
所谓”萝卜青菜各有所爱”,下面我就把游戏中对与攻击和防御的公司介绍个大家,希望大家能够从中找到自己满意的加点方式.
最大的攻击力(物理)=力量/2+武器最大攻击+孔明牌附加伤害;
最小攻击力(物理)=力量/2+武器最小攻击力+孔明牌附加伤害;
防御=敏捷/3+装备防御+孔明牌附加防御.
技能攻击力=攻击方力量之和/2+攻击方智力之和*1.2+技能基本伤害+孔明牌附加伤害
刺客:刺客有两中加点的练法:1是靠高防御和灵敏度和敌人近身搏杀,2是靠弓箭杀敌与百步之外.第1种可以参考游侠的加点,不过刺客的武器装备要求敏捷比较高,虽然攻击要差点,但高敏捷带来的好处就是强大的生存能力和高命中率.统的弓箭手加点,靠敏捷制胜.计算公司如下:
弓箭最大攻击力=敏捷之和/2+装备附加最大伤害之和+孔明牌附加伤害-
弓箭最小攻击力=敏捷之和/2+装备附加最小伤害之和+孔明牌附加伤害
技能攻击攻击力=敏捷之和/3+智力之和/2+技能基本伤害+孔明牌附加伤害
防御力=敏捷之和/3+装备附加防御之和+使用孔明牌附加防御
术士的物理攻击和防御的计算和游侠刺客是一样,游戏中的术士和其他游戏中法师一样,是靠高智力高攻来生存的职业,这中职业的加点地球人都知道了.特别一点的是术士的伤害计算,上面的2种职业的攻击造成的伤害都是攻击力减去对方防御力(等级相当的情况下,等级不同的情况有所不同)术士的伤害计算公式为:
(攻击方智慧之和/2+攻击方武器最大伤害*3+攻击方法术基本伤害+攻击方装备附加魔法伤害+攻击方使用孔明牌附加伤害-被攻击方敏捷之和/3-被攻击方装备附加防御之和-被攻击方使用孔明牌附加防御)*0.75+5*(攻击方级别-被攻击方级别)注:只有高级的NPC打低级的玩家有效(注意哦,越级打怪可不是见容易的事哦)
科学家的加点和术士差不多,是个白魔法师类型的职业,除了装备需要的点数外其余的都可以加到智力上(或许还有一些新的加点法,比如说加力为主,这倒有点象A3中的圣骑了,大家可以试试,或者有练过的多多补充).有很多辅助性魔法,是组队的好搭档哦,物理攻击,防御和其他的职业是一样的,魔法攻击的伤害公式为:
魔法伤害=(攻击方智慧之和/2+攻击方武器最大伤害*3+攻击方法术基本伤害+攻击方装备附加魔法伤害+攻击方使用孔明牌附加伤害-被攻击方敏捷之和/3-被攻击方装备附加防御之和-被攻击方使用孔明牌附加防御)*0.65+5*(攻击方级别-被攻击方级别).
以上资料仅供参考,具体的数字和公式以游戏中为准,由于是才玩没几天,有错误和不足的希望大家给予指正,希望大家多多交流.也可以参加论坛的讨论.
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