几乎所有的网游都有公会之类的系统,一般的来说公会组织的作用主要有2个:1:集合一些玩家参加城战,盟战,国战。2:方便游戏玩家之间的交流与合作。
和其他游戏的工会不同的是非常三国的公会偏重于影响玩家的属性方面。玩家通过加入公会,与其它玩家一起参与建设公会,和玩家单独分配属性点数不同的是,公会的属性影响是群体的。随着玩家推动公会的发展,形成自己的方向,可以学习到不同的法术技能,并得以体现。
当公会属性达到一定的要求时,公会研究面板内会出现相应的法术。玩家的属性如果满足法术的要求,可以点击公会研究中对应的法术图标来学习。玩家通过公会研究学习的法术根据玩家入会的时间不同发挥出不同的威力。当玩家脱离公会时保留所学习的法术,但威力下降2个等级。如果玩家再次学得此法术,需要重新积累时间以增加效果。(具体法术可以参阅非常三国网站的游戏指南中的法术技能www.3konline.com/introduce/magic.htm)
公会法术中各职业都有特殊的法术,这些对于个人练级和PK都很有实用性,像游侠本身没有什么辅助性的魔法,对付远程攻击的角色或NPC很头痛.而公会法术中的“战争威慑”和“战争恐惧”可以让攻击魔法放不出来,这对只有魔法攻击的职业或怪物来说是多么恐怖的一件事.而后面的风系公会法术还是无视防御和为自己提升速度的,正好弥补了游侠在对付高级怪物出现的攻击不强,而加速则减少了靠近远程攻击角色和NPC的时间和在途中被攻击的次数.
术士的也不错,公会法术又很好的弥补了自身耗蓝多,血少的弱点。可以吸取对手的MP和让减少的MP转化为伤害,只要操作好的玩家在和其他玩家PK时相信没有谁能不被这种法术耗得渴死。
刺客的更恐怖,还可以分身和制造幻想可以迷惑对手不知道攻击哪个才好,同时分身和幻影还能跟随你一起攻击.这下你是小分队的带领者.一下子多了这么多好帮手,练级PK都爽歪歪了.
科学家可以在对手和自己之间转化良性和恶性辅的助魔法.你加的防御,攻击都为我加,而让你害我的魔法害到你自己,PK时很有用处的哦.
工会到了一定的等级还可以学习一些“集团军”法术(团队法术)如“烈火狂风”“大地圣光”等,这些法阵在公会战和国战中的重要性就不言而喻了.
工会法术是各职业法术中很重要的组成部分,也是最难学到的一个部分(需要公会的成长和自己的“公会龄”够长).正因为这样,一个玩家的硬实力(操作除外)除了等级装备外,还要加上工会法术及其等级了.非常三国的公会系统为以后的游戏中公会的发展开辟了一条新道路。
在游戏中公会需要各位玩家长时间的共同努力建设好才能提升等级。只有把工会建设强大,自己才会学到更多更强的技能法术.自己的能力才回强大,公会在战争中才能取得更好的战绩。而公会的属性有被里面玩家的属性决定着,玩家的法术等级又受限于在公会的时间。这就要求玩家要对一个公会付出足够多的时间和精力才能有所回报,而离开公会又会降低法术的等级,使得随意叛离大大减少,公会和玩家就更加紧密联系起来了。
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