一直是个游民.从拨号年代的《万王之王》和《网金》都玩过的应该说是游民前辈之列了.以前在玩游戏的时候.多多少少抱怨过代理商之类的.也砸过不少的键盘,鼠标.而现在自己参加内测的时候才知道.原来做游戏这么不容易.做内测的忠实玩家更加值得敬佩.
玩的游戏多了,就不知不觉的那新接触的游戏和玩过的游戏在做比较.也许我是被韩国的”泡菜”麻醉了自己味觉了,又或许对与那些期待了太久的大作蒙蔽了感受.对于国产的我只是关注.此外就是看看别人的评论.而现在自己终于要自己去品味了.就像从来就是吃快餐和便当的人要自己做饭菜一样的无从下手.
老实说《非常三国》比不上那些大作,现在的内测,也出现了一些bug.但做为一款国产的游戏能达到这样的水准应该不错了.在国内技术队伍和资金都不是很强大的情况下,开发一款3D的游戏需要的是勇气.就如一般的人家拿几个月的收入做熊掌烹调实验一样的需要勇气.胡了就什么都没了.
在追忆传奇的火暴,《奇迹》的绚丽,和感受着《天Ⅱ》的人气和《魔兽》的诱惑时,我走进了《非常三国》走进了这个剑与魔法和科学交杂在一起的混沌年代.和所有的内测玩家一样,去开拓这块奇幻的土地.在这里好奇过孤独过奋斗过体味过潇洒过.只为在短短的时间内把足迹留在每一寸土地.在这里高兴过失落过犹豫过郁闷过蓦然过.只为了在有限的时间内把名字留给每一个玩家
真的很佩服那些级高的玩家,在内测中的勤奋和执着,明明知道所有的努力和奋斗会随着公测的到来而消逝.不象我只是为了新游戏中的悠闲与安宁.说革命点就是:是他们在为后来的玩家用时间和精力开辟一条通往强大的道路.不管是出于什么原因都应该值得去表扬.不仅是玩家,游戏商也应该感谢他们给游戏提的建议和找的bug.在大家都有饭吃的时候,谁在吃可能没把握好火候的饭就该值得表扬.是生是胡的还是甜的滋味,只有那些大碗吃的人才能真真知道.
最后我还想去赞下一直支持着国产游戏的玩家。因为有你们中国的游戏才会有美好的明天。至少会缩短我们等待那一天的到来的时间。谢谢你们!
一直是个游民.从拨号年代的《万王之王》和《网金》都玩过的应该说是游民前辈之列了.以前在玩游戏的时候.多多少少抱怨过代理商之类的.也砸过不少的键盘,鼠标.而现在自己参加内测的时候才知道.原来做游戏这么不容易.做内测的忠实玩家更加值得敬佩.
玩的游戏多了,就不知不觉的那新接触的游戏和玩过的游戏在做比较.也许我是被韩国的”泡菜”麻醉了自己味觉了,又或许对与那些期待了太久的大作蒙蔽了感受.对于国产的我只是关注.此外就是看看别人的评论.而现在自己终于要自己去品味了.就像从来就是吃快餐和便当的人要自己做饭菜一样的无从下手.
老实说《非常三国》比不上那些大作,现在的内测,也出现了一些bug.但做为一款国产的游戏能达到这样的水准应该不错了.在国内技术队伍和资金都不是很强大的情况下,开发一款3D的游戏需要的是勇气.就如一般的人家拿几个月的收入做熊掌烹调实验一样的需要勇气.胡了就什么都没了.
在追忆传奇的火暴,《奇迹》的绚丽,和感受着《天Ⅱ》的人气和《魔兽》的诱惑时,我走进了《非常三国》走进了这个剑与魔法和科学交杂在一起的混沌年代.和所有的内测玩家一样,去开拓这块奇幻的土地.在这里好奇过孤独过奋斗过体味过潇洒过.只为在短短的时间内把足迹留在每一寸土地.在这里高兴过失落过犹豫过郁闷过蓦然过.只为了在有限的时间内把名字留给每一个玩家
真的很佩服那些级高的玩家,在内测中的勤奋和执着,明明知道所有的努力和奋斗会随着公测的到来而消逝.不象我只是为了新游戏中的悠闲与安宁.说革命点就是:是他们在为后来的玩家用时间和精力开辟一条通往强大的道路.不管是出于什么原因都应该值得去表扬.不仅是玩家,游戏商也应该感谢他们给游戏提的建议和找的bug.在大家都有饭吃的时候,谁在吃可能没把握好火候的饭就该值得表扬.是生是胡的还是甜的滋味,只有那些大碗吃的人才能真真知道.
最后我还想去赞下一直支持着国产游戏的玩家。因为有你们中国的游戏才会有美好的明天。至少会缩短我们等待那一天的到来的时间。谢谢你们!
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