在网游《非常三国》中,公会是玩家常要碰到的问题。玩家进入游戏后,就进入背景故事中设定的一切,就往往要寻找一个强大的组织做后盾,或者建立公会进行统治。个体的力量无法强过群体的力量。寻求保护也好,甚至谋求权力也好,组织的产生,是成员为了共同利益走到一起的结果,公会成员们寻求的是一种强而有力的保护。公会和国家是不同的组织,偏重于影响玩家的属性方面。玩家通过加入公会,与其它玩家一起参与公会建设,与玩家单独分配属性点数不同的是,公会的属性是可以影响整个群体的。随着玩家推动公会的发展,形成自己的发展方向,玩家可以学习到不同的法术技能,并得以体现。
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公会系统的设定是有其历史背景和故事背景的。《非常三国》的故事背景是在一个遥远的奥古大陆上,职业角色性格突出鲜明,差异很大。《非常三国》的设计者们,考察了游戏历史背景下各职业的特点,使出浑身解数让公会系统派生出种种特别的玩法,满足玩家们求新、求特的心理。在以互动为主要特征的网游里,公会是调动每个玩家参与群体活动的有效系统。追求公会系统的差异化,让游戏从根本上区别于其他游戏而显得更好玩,是所有《非常三国》制作人的奋斗目标。
《非常三国》的公会不以人数众多见长,而是加种种条件予以限制,公会刚成立之时,只是允许有10名成员,只是随着公会等级的提高,公会人员的数额才允许有限的提高。公会的管理人员由1名会长、2名长老组成。会长可以定制出会徽,可以邀请、逐出会员,可以禅让会长位置,而且在禅让出会长位置后,会长方可退会,会长还可以任免长老,下更改的通告。在中国的古代,一旦投入哪个帮会,轻易是不可以转投他派的,否则视为背叛师门,会招致极严厉的惩罚。《非常三国》借鉴了这一点,每个脱离公会的成员都会招致很沉重的经济惩罚。
游戏中,公会等级的高低其实最终还是要由各个玩家的高低来决定的。所以对于公会来说,积极的鼓励新人练级,带新人练级是公会的一大职能。会员级别高低的绝对数,标志着整个公会的实力。《非常三国》中公会努力让自己更强大的目标就是在游戏中建立自己的国家,但是公会和国家是不一致的,同一公会内的玩家可能隶属于不同的国家。公会是个群体,代表的是自身的理念。在执行公会任务时,可能会与玩家所在的国家利益发生冲突,其中的取舍由玩家的理念来决定。
不管采用什么方式来实现公会作用的最大化,《非常三国》公会系统的的重要性是永远不能替代的。如果说战斗历练了英雄,人们在为了共同荣誉的战斗中练就一身铁骨铮铮,这过程本身就非常值得每个人骄傲的话,那么我想,战友、朋友、爱人之间的绵绵情谊,无尽柔情,让我们的游戏人情味更浓。
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