1.0版本开放了新的战斗技能。使战士不再像69,70那样的‘垃圾’了。终于恢复了战士在战斗中的正确地位:无坚不摧的攻击力和坚固的防御力。并且新增的战斗技能也使往日只知道先加好2在一旁按shift一通乱射的弓盗们,有了更好更多的PK方式。
1.0版本去除了弓盗的连射,使攻击速度大为降低,再加上对物理攻击Vigor属性的更改,使弓盗们引以为傲的高攻击全部成为历史。难道这意味着弓盗将成为新的牺牲品?其实并不是这样,降低装备的属性而开放新的战斗技能,保护了职业的自身优势和协调了职业间的平衡性。
战斗skill中,在(human)人类一栏F的SharkUissile技能,能使弓盗们以普通连射1.5倍的速度发动攻击;而在(time)时间栏下的MultipleFire,则能为弓箭手们提供带额外火系伤害的多重箭——(一次发出3支箭)来达到瞬间提高攻击力,一击必杀的目的,威力相当惊人。
相对于战斗skill为弓箭手提供了瞬间提高攻击力的同时,为盗贼赋予了一样梦寐以求的偷袭技能(CriticalHiding)——隐身隐身是一项对盗贼来说非常有意义的技能。能让你完成最完美的偷袭和骚扰敌人的任务。杀人于不知不觉中,再加上如飞的奔跑速度,让小偷成为最完美的暗杀者。
因为每个人最多只能拥有20点战斗技能属性分配。因此,对于众多的战斗技能,建议弓箭手们应将技能投入在火属性的战斗技能之中。这样,当ID中的人物练到100级的时候,便可以学习最终级的战斗skill——ExtremeFire无尽之火惊人的杀伤力丝毫不逊色于法师的究极法术而盗贼朋友们则建议多多发展下冰属性的战斗skill.100级的ExtremeIce也同样让盗盗们跻身于高攻击的队伍中。
全新的战斗系统告别了往日单调的PK模式,绚丽的效果一直都是龙族引以为傲的地方。众多的战斗技能,使我们的游戏角色更加的多样化和具有独自的个性魅力。希望大家都能够选择好自己喜好的战斗技能。全新的操作等待着你……
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