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拭目以待,龙族1.0
kiven 网友投稿】 进入论坛
2004-08-13 14:28

  龙族1.0版本即将在9月底和广大龙族爱好者见面,有关于龙族新版各种各样的评论和猜测也是在游戏网站和BSS纷纷出贴。大家都知道台湾和香港都已经更新到了1.0版本,其中的论坛真是五花八门,于是我就想把我知道的整理下告诉大家。

  一,职业分析

  1,战士:1.0真的是对战士而开放的,被牵着鼻子甘当笨血牛的战士总算是出头了,丰富的战斗技能,真的让每个战士欣喜若狂,不再是以前版本单调的物理攻击,而变成了真正的斗智斗勇。

  其中被台湾许多战士看好的技能有空间闪电系的闪电极震(必学)——能够破圣的绝对屏障,就高等级的战士而言,能一下砍到6000以上的血,而且它到LV3可以砍两次,秒血少的圣弓盗和JS。

  空间大地的磐石之甲(必学)——这个看上去很象圣的绝对屏障,能够抵挡10次对方的物理攻击,10次后失效,随着技能等级的上升次数会增加。

  黑暗系的新星之毒——让对方中毒,减血的比例是看对方的血量的,每十秒扣1/10血量,共6次中了后会间断性的出现6次减血的机会,而且随着技能等级上升次数增加,伤害的比例也增加,最多可以扣对方2W多的血,尤其在杀怪特别有效。中毒后能解除的只有FS的解除诅咒,可笑,居然身为辅助职业的JS居然不能解除。

  黑暗泰班的礼物(必学)——增大自己的HP上限,技能越高血越多,但是这个技能好象有2个BUG(就是一旦被对方用了加持、祈祷、屏障后,效果没了,还有就是用了其他技能后不能用这个技能,而用了礼物后却还能用其他技能的)其实加7倒无所谓,PK中对方是不会给你这个敌人加7和3的,但是单对技能实用上来说就有点问题,消除了这个BUG后,的确是很实用的一个,LV3的技能差不多可以上升近一半多的血。

  冰系的冰山之号角(必学)——能把对方的移动力降低,而且技能越高减的越多,其中它最强的就在于它是无视屏障、排危、龙鳞等保护性依赖而直接把对方移动减缓,LV3可以减缓20秒以上,PK的时候是比较使用的,因为它要求是枪,所以范围很远,当然使用枪的少了,而台湾方面就运用武器切换来用的,事实上许多技能还是要用到枪的,那么切换就会变的尤其重要了。

  风系都是很好的一个系列,其中的冲锋——类似于瞬移,能够一下子移动到你想砍的对方身边,然后进行物理攻击,这个很好用,做到出其不备,再快速使用战士的双重攻击,对射手和FS就勾成相当大的威胁。

  风系的双重攻击(必学)——故名思仪就是打两次,这个技能通常是接续其他技能一起运用的,使物理效果两次。LV1是一次,LV3则为4次,而且最后一次攻击最高,提升了100%的伤害,魔系列被贴住了打不趴才怪。

  2,弓盗:被弱化了的职业,最明显的就是射速变慢了。0.70的快速连射在1.0不存在,标和箭的间隔为3秒以上,大家都知道,射手杀人就靠连击(冰箭秒杀除外),而在1.0失去了连射,那么弓盗的强度严重被削弱,杀人就要靠战斗技能了,而用战斗技能又要赤膊上阵,0.70现在弓盗以祈祷和隐身的居多,那么生和死就在一刹那之间。要攻击就要牺牲防御,鱼和熊掌不可兼得这个道理真的在1.0刻画得淋漓至荆1.0适合弓盗的战斗技能如下:

  火系列的多重火(射手必学)——LV1是3箭每箭攻擊力為原來的攻擊70%,LV2是3箭每箭提升為原來的攻擊力80%,LV3是5箭攻击还是80%全中对方则秒了。

  火系列的急速飞弹——造成连射,总体攻击没鲨鱼飞弹强。

  火系列的致命火焰——提升必杀机会,据说LV3可以破罩,因为它是单纯的物体必杀提升,而对射速并无影响,所以实用上就打了问号,如果LV3可以破罩的话,那么还可以用一用。

  黑暗的雀落之影(盗贼必学)——典型的夺体力的技能,LV3后每使用一次可以砍2次,砍到1次體力耗損30%意思就是使用2次後,砍4下體力全空..怎么样恐怖吧。

  冰系的冰暴(盗贼)——类似多重火,实用没多重火好,但是练级不错。单对练级而言,因为CP少的关系不适合去浪费学习了。

  冰系的无形迷踪(盗贼必学)——隐身后发射3把暴击的标,LV等级高后时间增加,威力加大。好处就是隐身杀人后不会显形,出标后可以用其他的技能追加,所以是很实用的,而且暴击标的攻击也高。

  冰系的鲨鱼飞弹(盗贼必学)——连续射击,LV3可以造成20连射,实用性较强。但因为它是直线攻击所以对于移动快的目标就显得差。

  冰山号角已经介绍过了,这个技能能无视屏障,所以一旦被中了后,就可以配合鲨鱼飞弹来攻击了,非常实用的一个招式,但是它要求的武器为抢,所以要涉及到了武器切换,关键还在于技巧了,舍弃这个技能而不学实在有点可惜,而运用要切换,又觉得麻烦。

  3,祭司:变成了绝对的后线辅助职业,首先是血装修改成LIFE属性,G4只加1974的血。而吸血被削弱了,是以自身的血量的比例(好象是60%)来吸取的,那么破百JS自身血量最高不超过3W吧,这样吸根本吸不死血多的人了。而且棍子速度又减慢了,集气减慢,圣力回复减慢,总之是一慢再慢。JS大幅度被削弱是事实了,大家也要经的起这个事实,以后一个破百体质全满的JS穿全血装的话,大概只有52800的血(这个还是BROOD属性的血装。LIFE的还要少。BROOD不能做了,穿的都是0.70留下来的)而现在强的FS厉害埃很容易就可以打出3W8的火鸟,那么平时靠排尾的JS怎么能受的了。虽然1.0再没有无视鸟,那么战士的破3依然对JS是个威胁,LV3的新星之毒可以一次扣4000左右的血,再加上双重攻击,破3攻击,夺体力等等,那么JS自身的保护则为尤其重要。不管怎么样,龙族还是离不开JS这个优秀的职业,毕竟救人是医生的天性,任何职业都无法取代,而大部分玩家选择JS的本性就在于救人疗伤,只是龙族和PK的演变让这个职业在某种程度上失去了医生的个性化,这次削弱主要是针对职业化的修正,再说了,一个操作好的JS,能救人能辅助,只要不报一心杀人的思想,那他绝对不会吃亏到哪里去。

  4,法师:1.0依然是很强的职业,虽然1.0破3的属性被修正了,再也不能使魔法穿透对方的绝对屏障,而是改成了把对方100的魔防降为了0,提高了魔法的伤害,魔增属性被削弱了一点,但是影响不是很大。2魔增2无视是最普遍的装备。基本打法和0.70还是差不多,而火鸟2击很容易出了,被鸟到基本就是2击,操作好就可以打到3连击,一鸟必杀。FS在历代游戏都是很正统很强的职业,那么在龙族里也一样,没办法改变。

  二,其他

  1,技能书一个人物最多可以消耗20本,而每个技能的上限最多为LV3,那么就是说最多只能学6个LV3的技能和一个LV2,或者2个LV1的技能。而最后的究极技能是100极才学的,都是大范围的攻击伤害。

  2,农夫种东西时间被修正,种西米为现实的时间10分钟,人参和禁果可能还要高点。

  3,玛瑙和祝福之叶的出法有提示,POINT1是玛瑙出现的累计值,POINT2是祝福之叶出现的累积值。两者各累计到10000后于龙族时间整点掉落。

  4,蜡烛放置在腰带内消耗,有次数限制,以点击一次为使用一次,用完后物品还存在,但是无任何作用了。蜡烛和食品的功能物品等级上升需要祝福之叶,但因为是消耗品,而且叶子出法较难,所以合成的实用度就不言而语了。

  5,功能物品的属性大致分为以下16类:所有系列抵抗力上升、维持一定时间的透明状态、对方诅咒系魔法无效、对方攻击性魔法无效、物理攻击上升、物理防御上升、角色的移动速度增加、魔法伤害增加、以致命一击做出物理攻击、魔法维持时间增加、维持物理性攻击命中率100%,维持物理性回避率70%,让对方魔法抵抗力为0做魔法攻击、可以看见幽灵、杀人PK没有NK值出现,施法时间缩短。

  6,当玩家使用右鍵开启"极限之石"的转职介面后,若未选择即按esc开关转职介面,則此"极限之石"即告失效,若欲转职則需再取得一顆"极限之石"。极限之石出现率极低,所以在运用时要仔细掂量而且很糟糕的就是转职后的角色,在死亡時會降低经验值,目前設定一次降低約500Wexp。

  7,关于转职,符合资格条件,Dual等級上升時,用在资格条件的名声或ladder值会被消耗掉:ladder20,000或名聲值500(若人物的ladder和名声值都符合条件,会先以扣ladder为主)如果人物等級已经达到限制等級以上,但尚未转职到适合的Dual,則等級经验值会以正常的五分之一的速度上升。但在转职到符合等級時,经验值上升速度就會恢復正常。

  8,新开放了5种百级的怪兽提供破百的角色练级,分别是小炎魔、夜魔、致命骷髅兵、独眼巨人、暗黑狂熊。

  9,新开了3个指令功能:魔法效果功能、说明档功能、交易功能,其中交易功能指令/tradeoff很实用,避免了在挂机的时候防御变态者交易而破坏了挂机的程序。

  10,关于回溯救人的学习,是许多人争议的,这里附录一条台湾方面的警告:(v1.0開放轉職之後,回溯聖言可能會有祭司以外的職業可以學習,這是目前版本的設定。

  但是為了職業的特色表現,韓國考慮在日後的版本對此法術的學習做限制。

  將目標放在回溯聖言的非祭司職業,要加點之前請三思...)

  怎么样,看起来救人还是医生的天职,任何职业无法取代。

  11,破百的武器是不能通过工作技能来做的,就只能靠打怪掉。另外打怪掉的所谓的红武,是特殊的属性装备,在合成中不成立。

  12,魔法和战斗技能不能同时运用大家都心知肚明了,自身对自己施展任何保护性魔法后都无法再使用战斗技能,别人给自己加了屏障无法使用战斗技能,排危和保护后可以用战斗技能,但是用了战斗技能后仅仅是减轻了伤害,不再有抵抗诅咒法术的性能出现,据说保护罩可以在自身加了后用战斗技能,但是同样不再有抵抗诅咒系的能力,另外加持和祈祷后无法使用某些战斗技能。

  1.0版本增加了游戏的故事性,增加了许多任务,同时不再是单纯的PK,许多任务都极具挑战性,不光有时间限制,还要斗智斗勇。其实各人在评论自身职业的强弱的时候都是以PK点出发的,但是真正在挑战游戏的任务的时候,那么职业的强弱又会怎么样?JS一样重要,战士和FS再强也难免一死,死了靠谁救?复活药是有限的,而JS救人的技能是无限的,有弓盗快速的脚程,才能作好更为便利的侦察和必要的支援,以弥补各个层次的缺陷,各职业都有优缺点,那么只有以平常心团结到一起来,一个好游戏必然有好的玩法和体现。

  …………

  到底1.0会是怎么样,是不是真能象官方所说的能给玩家带来前所未有的震撼,这个只有我们拭目以待了。

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