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武器特性
太阳の心 网友投稿】 进入论坛
2004-07-20 13:52

  事先说明一下,这是笔者对各武器应该具有的特性的建议,希望龙族能够采纳。

  写这个的原因是龙族1.0以后取消了各武器的一些特性,而且所有武器攻击速度一样使得一些武器的使用者日见稀少,比如双手剑和双手斧,2者攻击想差很多,其他方面却一模一样,使得新玩家基本不会选双手剑,而已经练的很高的老玩家更是忿忿不平。好了,闲话不说,下面是我对各武器的特性建议:

  首先是全武器的共同特性:暴击(出现率基本一样,为5%),单手武器为1.5倍,双手武器为2倍。单手武器持盾应有5%的格挡几率。下面是个武器特性的详细特性。

  1杖类:作为魔法者使用的武器,中距离攻击已经足够。但要补充的是,如果只点

  了攻击目标的话,是会慢慢的走过去攻击的。这点很不好,应该改为自动跑到可以攻击的距离作出攻击。

  2弓类:强力的远距离攻击武器,特点就是“准”。攻击一个屏幕内的敌人,应增加5%的攻击命中率

  3飞标:中远距离攻击武器,持盾。特点是“快”。可以攻击半个屏幕内的敌人,应增连续攻击的特技。(即取消攻击僵直,连续射出2标)。可与暴击同时出现。

  4单手剑:短距离攻击武器,持盾。在战士武器中攻击最底,应恢复原有的连续攻击特技,出现率为5%。可与暴击同时出现。

  5单手斧:短距离攻击武器,持盾。作为斧头这种恐怖武器,应添加的特技为暴击伤害增加1,既暴击伤害为2.5倍。

  6拳套:短距离攻击武器,1.1开放转职后,基本都有多的点数,作为双手武器类攻击比单手类的枪还底实在有失公允。应增加5%的攻击命中率和连续攻击的特技。可与暴击同时出现。

  7枪类:中距离攻击武器,攻防皆高就是它的特性了。根据枪的特性应增加5%的暴击出现率。

  8双手剑:短距离攻击武器,根据它刀刃长的特点因增加10%的暴击率,即有15%的暴击出现率。

  9西洋剑:短距离攻击武器。作为女性专用剑,本来就应具有轻快的特点,因增加连续攻击的特技。可与暴击同时出现。

  10双手斧:短距离攻击武器。和单手斧一样,应增加1点暴击伤害。即3倍的暴击伤害以上特技和武器特性都是根据真实武器的情况应该具有的,而且特技不和战斗技能冲突,比如连续攻击,可以在迷踪.双重等技能中出现。

  写到这里可能有些JS,FS有意见了。我的观点就是作为魔法使用者就专心用自己的魔法。棍子只是作为念咒中和魔法后僵直时间的辅助攻击手段,JS更应该注意保住自己和队友的小命,和及时的给队友帮助(+PW.+33.和9人)。只有在己方占了绝对优势才去主动攻击敌人。

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