今年五一节的时候我开始玩的龙族!说句实话,我真的爱龙族。这个游戏是我玩过的最喜欢一个。当然,其中一个最大的原因是弓箭手是我的最爱。
一开始,同学就告诉我不要玩弓手,弓手差,我当没有考虑太多,我想龙族有这个职业,肯定会有他的道理。我慢慢的玩着,而且哪时有无限,爽死了,同学有个弓手号不练了。我拿了他的装备,哎,哎爽!~~升呀升呀!终于我一转了。
我转的浪人箭神。体满,拿了107装备,有了全身G4,战技115,功上了8400。加七1W多可以说还可以了。我开始了PK。。哎。才发现。
弓手。真的不行。单P真的差呀。法师只要一个鸟倒了。(弓手防低)。同JS打一个失明,完了,跑。。我去秒他。差一点。晕!~~~吸血。我倒了。。和盗打。更不用说了。弓手现在基本上不存在什么优势了。盗的技能在一个系。他可以隐身,隐身后用冰之甲。再用冰山,接着就是冰暴或者是究极了。完了。你只能看着他打你。。哎。和战士打,还过得去。至少不会被!!秒!!
说了这么多,我只是想说明:“弓的自我保护太少了。”应该说盗和弓是差不多的,可是现在盗的技能太强了。盗可以学饿,泰班。这样盗可以在打不死别人的情况下有自我保护的技能了。法师就不用说了,1.2后法师加了新魔法。。可以在乱军之中秒杀一大伙!~~哎。这个魔法好像没有太多存在的必要吧。为什么要可以杀一伙人的魔法呢??JS,当然,杀人的手段比以前不得不说弱了许多!但是,保护性魔法的加强,不少程度上让JS成了难死的职业。弓手。
哎,防越来越低。。而且我发现最大的一点就是:“弓在敏捷上的点数分配不合理。凭什么我们弓手要加这么多的点,而且盗不要呢?如果说敏捷能让射箭速度更快的话。我没有发现呀??哪怕是二转的盗也不会有一转弓的敏捷呀!是吧。他怎么比弓的箭快呀。??FS和JS的点数加。放魔法就快。这一点大家应该都不会否认吧!!!所以法师虽然和以前一样血少。但是他的魔法快。大大弥补了FS的这个弱点。这也就是为什么弓和盗没有平衡的主要原因。这一点我可以和韩国的工程师理论。弓可以死得快。但他秒人一定要更快。这才是真正的弓箭手。因为龙族开了技能!这不能怪弓手!我想这一点才是加强弓手的唯一方法!不然。弓手很难在乱军之中有像法师一样的威力!只有这样弓手的敏捷才不会白加。。。点数才不会浪费呀。
说到这里,也不想再说下去了。希望龙族哪一天能让我满意。因为我真的觉得我所说的的确是游戏程序里面存在的问题。(实质性的)
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