〈一〉战士的审美批判
在龙族中,法师的神秘力量令人感到恐惧,颇有“羽扇纶巾,谈笑间,墙橹灰飞烟灭”的儒将风范;JS的神圣力量也让人不敢掉以轻心,颇具“敌军围困万千重,我自岿然不动”的帅气;至于弓盗的终极技能则更是令人望风披靡退避三舍,竟有流氓皇帝刘邦的那种“大风起兮云飞扬,威加海内兮归故乡”的得意之状;战士,以物理攻击称绝的战士,却是乌江项羽的那付“力拔山兮气盖世,时不利兮骓不逝”的失意之态!
在龙族的演化历程中,战士的立意最低,有技能前是跑龙套的小小配角;有技能之后,地位有所提升,有了与其它职业分庭抗礼的味道,然而不幸的是,与同时开通的弓盗究极技能相比,这一提升的含金量不免又大打折扣。
在历史和现实的记载里,在任何一场战争中,在任何一只虎狼之师里,战士都是征服与胜利的主流。且看古人是如何生动形象地描述战士的:然则一军之中,必有虎贲之士,力轻扛鼎,足轻戎马,搴旗斩将,必有能者。战士是战场男子汉的代言人,是铁与血的高歌者,是英勇与悲壮的演绎家。
其实,战士地位的卑微,形象的扭曲,正是某种龙族特色的典型体现,是龙族这款富有灵性的网络游戏迥异于其它网络游戏的大手笔。以笔者之见,出现龙族战士软弱的原因有下述三点:其一,角色移动概念的引入。在目前的网络游戏中,似乎还未见到有如此创新之举,移动的导入较大地丰富了游戏的内涵,导致了弓盗职业的出现,增强了游戏的可玩性,另一方面也造就了战士的蜗牛形象,使其在快速进行的战斗中无奈地承受被动的局面。其二,法术种类增加及法术威力强化的结果。恐怕再也难以找出一款能拥有象龙族这样门类繁多琳琅满目的魔法的网络游戏了,而且不少法术的强大威力有时简直让人觉得不可思议,在五花八门和惊心动魄的法术包围和压迫下,战士步履艰难也就无足为奇了。其三,战士高级武器装备所要求的点数分配克制了其全面发展。再精打细算的战士在满足了屠龙或更高的武器的点数分配后,要想在移动和学魔法上有所长进,真可谓比登天还难。
〈二〉战士的审美认识
在目前看来,战士的弱势地位似乎仍无多大改观,然而喜欢战士和加入战士行列的玩家却日渐增多,原因莫过于二:一是对战士职业的崇尚,二是对战士前景的看好。
“风萧萧兮易水寒,壮士一去兮不复返”,古往今来,这句话激励着无数热血男儿浴血疆场,书写无数慷慨悲歌的英雄故事。记得有篇帖子上说到战士是最可爱的人,封包与之无缘,BUG与之无份,装备难做易损,边境国战冲锋陷阵要战士,打BOSS怪练级要战士,男战士的G5和龙盾是最耐看的装备,诸如此类,不一而足,由此看来,战士难道不是最可爱的人吗。
如果不以发展的眼光来看战士,战士的垃圾性是非常明显的,一个会镇言会炎浪的术士可以轻松打倒一个领主,但是就各个职业随等级提高而能力提升的速度而言,战士应是最快的,后期战士才开始让人学会要尊重这一职业。法师也许是单P中的强者,而战士却是群P中胜利的最终支持者,战士往往是浴血奋战后的仅存硕果。
〈三〉战士的终极理念
“登山不以艰险而止,则必臻乎峻岭矣”,战士的成长历程是所有职业中最艰辛的,而战士的前途是光明的,只有不畏艰辛,百折不挠,锲而不舍的玩家才能修成战士的正果。
“路漫漫其修远兮,吾将上下而求索”,战士的修炼也是伴随着各种价值的选择和理念的取向的。崇尚武力并力求将其推向极致的玩家会毫不犹豫地选择双手武器或者说就是双手斧,在游戏中甚至听说过女玩家为了拿最厉害的武器而玩上男号双手斧战士的。讲求攻守平衡力图克制其它职业秒杀的玩家会郑重选择盾牌,或者说就是单手剑,在游戏中见到的双手改练单手剑的风气正日渐流行。就高级战士选择魔法而言,喜欢简单实用法术的战士会采用JS系,向往绚丽多变法术的战士会采用法师系。
萝卜白菜,各有所爱,物之高下,仁者见仁,智者见智,没有标准答案可言,难以一以制之。在笔者看来,战士的终极理念应是拿单手剑的五转圣战战士,而这恐怕也是龙族最终的王者,这一端倪在二转的时候就能开始体现出来。斧子攻击高则高矣,不过失去了盾牌的不少魔力消除和物理防御后,优先变灵魂的可能是自己。有人说斧子的模样是最酷的,其实整个龙族最酷的道具应该是龙盾。
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