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对龙族现状和各种问题的概述(二)
影瞳~~ 网友投稿】 进入论坛
2004-05-28 10:14

  现在玩龙族的人不多,而且正在持续减少,将来也许会更少,当然,也有复苏的可能,这很大程度上取决于官方的政策,态度和效率上。

  网络游戏是基于人与人在网络上互动交换而发展起来的游戏类型,如果缺少了“人”这一维系游戏运转的重要因素,很难想象会变成什么样子,毕竟即使最好的网络游戏,如果变成单机版游戏,也只能是一盘没加盐的菜罢了。

  中国是个发展中国家,邓伯伯也一再强调“科学推动生产力”,于是乎,举国上下一致研究如何提高“劳动生产率”,这不?国内软件开发水平发展举步为艰的今天,外挂制作水平却早已经走在“世界前列”了,无怪乎有人说:中国人聪明则聪明矣,只是用错了地方。韩国人很明显低估了国人对外挂的“兴趣”和技术,以致许多韩游一进中国就碰了一鼻子灰。

  《龙族》的外挂也不是一天两天的事了,只不过随着玩家人数的日渐减少,1.0时《龙族》在屏蔽外挂方面也确确实实尽过力,至少现在一天CC那种天方夜潭的事是再也见不到了,外挂有是有,但也只是小打小闹,成不了多大的气候,《龙族》也因此而平静了一段日子,但以中国的外挂制作水平而言,要把《龙族》闹个天翻地覆似乎也不是那么难。

  随着1.2的发布,各种功能强大的外挂又死灰复燃,颇有卷土重来之势,估计是热门游戏外挂太多“竞争激烈”,一些外挂制作小组便把目标锁定在一些有一定玩家群的老游戏上,“薄利多销”也总比“惨淡经营”来得强吧?

  现在的外挂无论是功能上或者是稳定性上都比以前的外挂专业得多,界面友好,操作简单,更新速度快,性能上比起以前的免费外挂可谓是“质的飞跃”,许多玩家经不住诱惑,吞下了禁果,却不知道正是一时的贪心酿成了以后的苦果………

  第三波官方这次的封号行动显然是慢了半拍,直到外挂满天飞时才出来“一网打颈,难免叫人猜疑其动机,但态度还是相当坚决的,打击力度也足够大,一时间论坛上喊冤的有之,叫屈的有之,威胁官方的有之,痛骂宏基的有之,高呼封得好的有之,同情封号者的更有之,凡此种种,不一而足。

  很多人都是用了外挂其中一个功能:远程呼叫NPC而被封的,这点也是第三波这次封号行动中最惹人争议的地方,好,大家都知道,外挂用得多了自然会形成依赖性,相信《龙族》所有的玩家都离不开“连点”这一良性的鼠标模拟工具吧?而外挂是一种有专人开发并不断自我完善其功能的工具,今天你用了呼叫NPC的功能,明天有更好更便利的功能时你会不会用?据说天天外挂最新的功能居然是自动复活,自动买药补给,自动使用物品,加速就更不用说了,别说你会坚决抵制,当你用过一次以后肯定想再次尝试,这和吸毒是一个道理。诸葛武侯便在《出师表》中提过:勿以恶小而为之,个中道理,大家都懂吧?千里之堤,毁于蚁穴。

  有的人说看见很多人用了我才用的,好,你用我也用,当大家都对这种外挂习以为常时,“龙族”还是《龙族》吗?前段时间很多玩家都参与了热点论坛上的“龙传之争”吧?当《龙族》外挂横行的那一天,你们还凭什么向《传奇》的玩家叫板?还能够挺起胸膛说一句:《龙族》比《传奇》好吗?当龙族的操作简化至“一鼠走天下”的时侯,你们还有几个人会继续玩下去?那还不如去玩你们一直所鄙视的《传奇》?至少人多会热闹点,当龙族失去了这一赖以生存的资本时,结果会怎么样我不说大家也会明白。

  对于外挂实用者出于什么动机,笔者不多作讨论,只是请用外挂的玩家先思考一个问题:

  如果当初龙族玩家没有使用封包加速,现在的龙族会是什么样子?

  现在的《龙族》练级,一个字:累!有人会问:场子多了,经验多了,装备厉害了怎么还会累?

  以前的《龙族》练级无疑也是很累人的,经验也比现在慢得多,但由于怪物的攻击力有限,而人物死亡是不会掉经验的,大家练起来有说有笑,气氛相当轻松,练着也就不觉得怎么累了,甚至有时候觉得练级也是一种乐趣,毕竟大家在练级打怪的同时还能作交流。

  反观现在的练级,人人都难得说句话,个个都像绷紧的弦,怎么看都觉得累!

  随着玩家等级的提高,面对的怪物也比以前“有过之而无不及”,就算是以血量著称的战士也是稍不留神就挂,而死亡是需要付出经验作为代价的,在这种情况下每个人都只有集中精神以使自己尽量少挂几次,试问这样的氛围如何让人轻松?如何让人快乐?这点已经有违游戏的初衷了,一直以来笔者都认为良好的练级环境是《龙族》的一大特色,不知道为什么官方却主动丢弃这一传统,而跟风追求那种为延长玩家练级周期不伦不类的设定,实属不智。

  现在练级对法师的过分依赖也对练级交流有一定影响,大家炸完一群就急不可待赶去另一个场子,路上的风景虽好,但对赶路的人来说是没有意义的,至少如果法师只顾聊天不打雷的话估计会第一个挨骂。

  很多人说现在《龙族》人情淡如水,是有其原因的…………(对此话题的讨论非常感谢上1小D提供的意见)

  《龙族》的装备搭配是多姿多彩的,加上转职所附加的各种纹章属性更是让人乐此不疲地研究,实为《龙族》的一大亮点。

  但笔者觉得1.1开放G5和双G属性后,《龙族》对于装备属性的效果是过分夸大了,以前《龙族》以弱胜强是常有的事,更因此衍生出各种经典战例和打法,但随着装备属性的加强,要展现你的技术不是不可以,但前提居然是拥有一套“过得去”的装备,这对于强调技术成分的《龙族》来说不得不说是一种悲哀。

  而双G这一制作超难,效果超强的属性更是成为违规的温床,以致现在许多人一见到双G不是报以羡慕的眼光,而是不屑一顾地说:“乱档复制的吧?我曾经也有一套1,叫人哭笑不得,啼笑皆非。

  如果有人问我《龙族》和其他游戏最大的区别是什么,我一定会说:国战和边境战。

  《龙族》所开放的移民确为一大败笔,别的不说,看看现在每个服务器三个国家的实力对比就知道了,几乎都是一方独大,只手遮天。其后果直接导致了国战和边境战索然无味,谁会对一场胜负已决的战争感兴趣?国战的设定本来就是对守方有利的,加上国家间实力差距拉大,使战争呈一面倒之势,弱国回天乏术,于是与其任人鱼肉,干脆来个罢而不战,想从前稍微迟疑便加不上部队,现在竟然连个投票都通不过!只有小国战还有点当年战火连天的感觉。

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