阁下提出的“游戏文化”概念对于大多数,至少目前中国的大多数玩家来说仍然是个另人敬而远之的概念,而把它解释为良好的游戏环境和风气就明了多了。原因何在呢?因为在很多玩家头脑中都有这么一个模糊的观念,即游戏是用来玩的,而不是一种文化的载体(当然,游戏到底是不是文化,这个问题暂不在此讨论)。因此就多数玩家看来,他们更愿意选择一种相对自在甚至是放纵的方式对待一个游戏,而不喜欢在一个游戏里也被现实中的道德观念所束缚。
我们常常抱怨说中国玩家素质低,而实际上当我们得出这个结论的时候往往没有考虑另外一个问题:一个人在网络中的样子是否可以代表这个人在现实中的真实的样子?我个人给出的答案是否定的。一个人可以在网络里所心所欲地骂脏话、干坏事,这是因为他知道这一切都是虚拟的,一旦他离线就再也没有人能够找他的麻烦,而在现实中他却不能这么做。这就是问题之所在。一个网络中的大恶棍在现实中的真实身份其实是一个高薪阶层的白领,每天西装革履彬彬有礼,这种情况极有可能是真的。因此当我们谈到网络游戏玩家素质问题的时候,一定要注意这其中有多少“水分”。
我们可以把道德准则理解为一种不成文的秩序,而成文的秩序则是法律。阁下的文章中也提到法律了,只是我对一些细节问题仍有疑问。你说韩国网络游戏风气良好,其原因不是因为玩家素质较好,却是因为法律的约束。那么我的问题是:法律到底是怎样维护游戏风气(文化)的?假如说一个玩家骂了另一个玩家,这种行为即使是在现实中也鲜有人会把对方告上法庭,何况是在游戏中,法律如何介入?还有恶意PK,如果是在现实中,我们可以说杀人是对受害者生命权的侵犯,可在游戏中我们能这样定性吗?或许这种行为的确构成了对对方权利的侵犯,但这种权利决不是生命权,我们暂且称之为“PK自由的不可侵犯权”吧。但是请等一下,PK行为我们到底应不应该把它理解为一种侵权行为呢?或者它根本就是一种纯粹的游戏行为?一个在PK中被干掉的人很有可能想的是下次怎样再把对方干掉,因为在他看来杀人也是游戏的目的之一。被人杀虽然感觉不爽,但他也会杀别人的。杀来杀去,玩的就是这个,很多人会这么想。那也许你会说,有很多人不喜欢恶意PK。好吧,无论多少人喜欢多少人不喜欢,这个问题先放在这,我的重点只是想说,恶意PK行为的定性上存在问题,在这一点上法律很难介入。除此之外,还有一个问题,那就是举证。一个人如果真想告偷他东西的玩家,可他甚至连那玩家真实身份都不知道。在游戏中的纠纷要想在现实中得到仲裁,举证是相当困难的。用截图吗?截图可以伪造,这种证据可靠吗?除了截图,还有什么其他形式的证据吗?我想即使有也少的可怜。另外,截图是否可以成为证据的一种形式?韩国法律怎样规定的我不清楚,如果在中国,截图至多能归到视听资料一类,即使是这样也很牵强。当然,事物是发展的,今天不能或许今后就能了——这是后话了。好了,我说远了,我只是对“用法律来规范游戏文化”的具体操作方面提出一些疑问。当然,法律在游戏之外的领域的确是发挥着重要作用的,比如说外挂、盗号问题上。或许阁下的游戏文化的概念也包括这些含义。
所以我并不明白韩国的法律是怎样维护游戏文化的,或许他们国家有一个法律这样规定着:“……网络游戏运营商有义务维护游戏环境健康向上,并自觉充当玩家纠纷的仲裁机构,如有违反者经查证属实的,处罚金XXX……”云云。不过这样的话只能说法律在间接地影响着游戏文化,而不是直接实施干预。目前我只能理解到这个程度。
之后的大篇幅关于圣武士精神的介绍,我的理解是阁下以此为例来提倡这种“各守其阵营,各扮演其角色”的游戏文化。那么按照这个逻辑来看,绝大多数玩家都喜欢扮演叛逆邪恶的阵营也没什么不可以的了。然后括号里的内容我就不同意了,按照《博德之门》里叛逆邪恶的定义“对叛逆邪恶的人而言,唯一的行为动机就是自己的欲望和利益”,这些玩家归到这一阵营没什么问题。既然是这样,大家都去做“叛逆邪恶”的人不也符合阁下的意思么?何必要提倡大家都学习“圣武士精神”呢?我想这是阁下忽略的一个漏洞,不过我能理解你的真实意思。你希望那种文化能够真正融入到游戏中。只是广义的文化这个概念太大了,一种文化的形成并非来自“一人提倡、众人努力”的有意识活动,恰恰相反,文化是一种无意识的不成文传统。尤其对于有几千年历史的中华民族来说,接受西方文化不是那么容易的。关于这个,我也了解甚少,只能说这么多了。
另外,我还有一些自己想说的话。“文化”、“内涵”恐怕不是游戏必须具备的属性。游戏的本质在于娱乐,而不在于文化内涵。当然我不否认游戏可以承载文化,也不否认将来游戏改娱乐为文化成为其本质属性的可能。但至少在现今的历史阶段,游戏仍然是用来玩的。即使将来会改变,这种改变的进程是极其缓慢的,不能操之过急。这是我要说的第一点。
第二,很多玩家都这样想过:中国玩家素质差→这些玩家在现实中素质也很差→中国人素质很差→由此联想到中国人干过的很多典型的不文明行为→再由此联想到民族等大问题,苦苦思索得出结论→悲唉。我要说的是,这些因果关系的推导过程没有一个是必然成立的,这其中总是带有或多或少的偏激的成分。再者,人口素质也只是中国现今社会存在的众多问题中的一个罢了,如果仅因为这一个问题就悲唉到忧国忧民的程度,实在是很小题大做了。这第二点我主要是想送给那些想问题容易偏激的年轻玩家,我想要告诉他们,不必太放在心上。
最后我以鲁迅先生的一篇杂文片段作为结尾,也同时当作是活跃气氛的笑料了:
“一见短袖子,立刻想到白臂膊,立刻想到全裸体,立刻想到生殖器,立刻想到性交,立刻想到杂交,立刻想到私生子。
中国人的想象惟在这一层能够如此跃进。”
我是从前玩龙族的,现在不玩了。我的QQ是:124717241,欢迎大家与我交流。
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