龙族中的技能细分为六个系,雷——地,火——暗,冰——风,每组互不兼容,虽然现在能重分技能,但代价昂贵,建议还是小心选择为上策。破2——也许是战士在前三个版本被祭司欺负得太惨,而导致患上了某种“障壁情结”(以前战士在祭司的障壁下只有喝药的份),70%的战士都选择了这个技能,而这个技能也的确没让矢志复仇的战士们失望,无论对方用的是何种保护魔法(包括障壁)或者保护技能,在它无情的穿刺下都变得脆弱不堪,战士见了祭司就跑的日子也一去不复返了,也成为雷系的必学技能。
天雷波——拳战专用技能,攻击力提高,声音很好听,攻击速度看起来很快,实际上并没有提高,和闪电盾混用效果还是不错的。闪电盾——物理防御提高40%,由于可以与雷系其他技能混用使它占一席之地。
磐石之甲——抵御物理攻击20次,使原来已经非常能挨打的战士变得更加能挨打,进一步发扬战士挨打的“光荣传统”,地系必学,此技能也使祭司望石兴叹,在它面前祭司无论做什么都只能是徒劳无功(本人曾经见过一CC祭司打一个学磐石的斗士打了20分钟,战士饶着祭司和障碍物跑,祭司只能干瞪眼),此技能的缺点为使用间隔时间长,若被围攻的话续不上技能。
血之意志——一般做切换技能用,攻击力也挺可观。
剑与玫瑰——西洋剑专用技能,换句话说就是只有女性战士能学,攻击力为战士技能中最高的,一次三连击,视觉效果很好,非常实用,但学了它就得放弃更加实用的几个暗系技能,且乃女子学校专科(男士有钱也学不到),致使它的普及率远远不如双重,贵族技能。
黑暗之刃——龙族技能中最“价廉物美”的一种,只学一级就有不错的效果(其实是学多了也不见得效果有什么提高),减慢对手的移动,值得推荐。
雀落之影——让人又爱又恨的技能,虽然CP消耗量极大,虽然有失正大光明,虽然和对方比面包是件很乏味的事…………但仍然阻止不了战士们偷偷摸摸地学此技能,其霸道的效果是有目共睹的,往往能以弱胜强扭转败局,而且是按百分比算的,意思就是说无论你是体壮如牛的战士,还是弱质孱孱的法师一律公平对待,两下一个面包是免不了的,不过个人建议绝对不要尝试在竞技场使用,你会死得很难看的,当然,是死在外边…………
太班的礼物——龙族给予战士最大的礼物,把血量提高一半,使战士血牛们能从容面对法师的各种攻击魔法,并应用于各种练级扛怪的场合,暗系必学,同时也是法师心中永远的结。
冰之号角——贼与枪战的至爱,法师的梦魇,减少对方移动力,攻击频率与集气速度,而且解除诅咒无效,简直是专为对付法师而设(法师:我喝速度药水看你怎么冰!一看才发现连药水也结冰了,当场晕倒不省人事)狂风——增加战士的移动速度,使战士解决了移动速度慢这一传统缺点,无论是追击敌人或者逃跑都极有效,颇受战士欢迎。
双重——大幅加强战士的攻击力,使战士具备秒掉其他职业的能力,配和G武使用更能发挥出它恐怖的攻击力(G武附加攻击不在那20%的削减范围内)
多重火——弓手的看家本领,基本上弓手只靠这一个技能就走遍天下了,零距离发多重火的威力令战士为之汗颜,无论是谁面对这一技能都未免提心吊胆。
转换之甲——又一个弓手专利,可破障壁,攻击加成相当不错,也有弓手穿全神远距离加攻,再要个3,隔着障壁也能打6700,若对着没保护魔法的那就…………(汗)
无形迷踪——最能体现盗特点的技能(偷偷摸摸),使用后打出的几乎都是爆击,可与冰系其他技能混用。
冰暴——练级想当好用,性能不如多重火,但飞出后对手很难避开。
鲨鱼飞弹——又一个练级非常好的技能,若对手是站着不动(例如被镇了),用这个吧,他能挨上五秒就算不错了,但对移动的目标命中率很差,因而PK不常用.
冰之甲——可于其他冰系技能混用,加30%防御.
究极之火\冰——究极系中两个攻击力最高的技能,基本上只要对方还是个人就能秒掉,只是角度距离要求极高,实战中很少有机会让你慢慢瞄准。
龙族的技能在一定程度上弥补了职业间的平衡,却使各种职业很多的练法消失了,在这个以变化丰富为特点的游戏真不知是福是祸,本人还是比较怀念那个百家争鸣的时代,而不是千人一面的现在。
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