看了几篇龙族同好对祭祀这个职业的全面分析,说的不错!
可是个人感觉现在的版本对于祭祀来说显然还是比较委屈的!
1:点数过多,无处分配!就象我吧,2转以后开始点没地方分,3转,4转以后点更多了,现在我135级,167移动,满体质,拿121棍子,智慧和能量高过121装备要求,可点还多108点,不要以为这是好事,其他的职业没有这样的情况,战士点永远不够用,弓盗也是,法师的即使点多了,加智力的话,集气时间缩短效果很明显,可祭祀呢?那么多点让我干什么用?我看真的只能加耐力了....
2:技能魔法不公平,弓盗,战士都有技能,法师虽然没有技能,但是冥思的提高能大幅度的增强战斗力,可是祭祀只有棍子(别忘了法师也有),而祭祀最实用的魔法其他职业也基本都能学全,同样情况下,弓盗体制上限和祭祀相同,但攻击远高于祭祀,更别说用了技能以后的威力,战士也是如此...
3:装备先天性缺陷,对于其他职业的来说,有没有一套装备对战斗力的提升很有作用,比如法师有没全套魔增的区别之大,(我的朋友冥思170,没装备冰骷髅900多,穿上全魔增8000多),战士弓盗也是如此,然而祭祀的装备(不管是攻击回避搭配或者圣增,延长,火防等搭配)对祭祀本身的战斗力提升没有那么明显的变化,祭祀在大多数情况下完全依靠本身操作。
4:转职纹章设置不合理,几乎所有的职业转职纹章中都有一款属性对自己大有裨益,比如大贤者的回避,战士的AC等等,甚至连祭祀转其他职业所配送的纹章属性也是不错的!然而作为一名真正的祭祀,一名1-4转全转祭祀的祭祀,我的点和别人相同分法(官方开了重分,抹杀了转职在点数属性上的区别),但是纹章却大大吃亏,所分配的纹章属性基本上没有什么用处。
所以个人觉得,祭祀这个职业虽然高尚和不可或缺,也很好玩,但是总体上来说,祭祀很吃亏!
个人意见,仅作参考,欢迎讨论!
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