自从1.0出了战斗技能,使得战斗变得更多样话,而拥有最多战斗技能的战士却面临着选择,如何搭配战斗技能才能使得自己在战斗中更加有利。
战斗技能分为3大系列六种属性(姑且把它称做属性吧),而每个系列中的两种不同属性的技能是不能全都学到的,如何取舍就要看自己的喜好了。首先是空间系,它分为闪电与大地。
闪电:闪电爆裂,在15级就可以学到,普通攻击伤害加上20%~23%的追加电击伤害(3级时为28%~31%),且追加的电击伤害范围是以人物为中心的3格内。实用价值不是很高,PK中是没什么用的,不过练级打怪时可以冲入怪堆中使用,虽然伤害不高,但却能电到一大片。建议学1级娱乐娱乐即可。
天雷破,拳战专用,25级开始学习,伤害增加24%~27%(3级时为32%~35%),打出的电火花倒是蛮好看,虽然只能是拳战的专署技能,不过个人认为可学可不学。练级PK都没什么太大作为,不过可以与同是闪电系的闪电盾配合使用,攻防具增。闪电极震,相信所以选择闪电系的人都是冲着这个技能来的,这就是著名的“破2”啦。因为这个技能的出现,使得ZS遇到上了绝对壁障的对手不会再束手无策。8次攻击,到3级时达到75%的穿透几率,且不会降低伤害,是选择了闪电的战士不可不学的技能。附带,此技能为PK专用......
闪电破,此技能与天雷破一样,不过由于不是专署技能,所以效果稍弱,1级时伤害力增加20%~23%,实用性上除了也能与闪电盾配合使用外,就没别的了。
闪电盾,增加物理防御力20%~24%,到3级时效果差不多相当于保护术,不过不能防诅咒。但因能与其他闪电系技能同时使用,使其还是有一定的价值,建议学一级即可。练级时顶上能少喝水,PK时配合其他闪电技能使用,实用性尚佳。
究极之电,其画面效果好象雷电召唤,不过在伤害上嘛~~呵呵,此技虽然能增加伤害50%,不过大家都知道战士的究极都是秒不了人的,且耗费CP也不斐,所以实用性嘛........
大地:血之大地,对于次技能,我只有2个字:垃圾。绝对的垃圾技能,绝对不要学,切记切记袭地斩,双手剑/双手斧专署技能,能沿地打出一条冲击波,伤害为普通攻击的24%~27%,打到一大群怪中会看到大串大串的伤害出现,不过此技跟闪电爆裂一样,属于娱乐技能。
血之意识,伤害增加技,1级为20%,3级为40%,也是可学可不学。不过如果是决定学冰山号角的枪战,且又选择了大地,那么此技能就成为他唯一的高攻击技能。磐石之甲,自己的身体穿上石头作成的甲衣,在一定的次数内能保护自己防止敌人的物理伤害,1级为10次到级,3级为20次。超实用的技能,如同不防魔的绝对壁障,练级抗怪的不二选择,PK保命的法宝,不过如果对方是FS.......
西姆尼安的奥秘:对此技能,我是无言。使用之后,背上会有闪光的翅膀出现,其作用是能使生命值恢复增加,不过1级是看不出与没使用有什么区别....
究极大地:战士的又一究极,不过由于不能秒人,且CP消耗很大,所以跟究极之电一样........
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