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游 戏 信 息
 游戏名称:大清帝国
 游戏类型:3D·ARPG
 运营公司:宝德网络
 官方网站:点击进入
 客服:0755-83350500
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新浪游戏 > 网络游戏 > 大清帝国 官网 编辑:八神 美术:zhazha
游戏策划(五)
作者: huanghu 2004-07-23 13:53 火爆论坛 网友投稿

  24游戏登陆画面问题。登陆时就黑屏。虽然有音乐,但是,这样子也难让一般人能忍受。一般。没有玩过大清的人,都会以为是死机了。而且,在登陆的途中按一下CTRL+ALT+DEL会出现程序没有响应的假现像。这样,一般都会怀疑是程序死机了。其实是个假现像,进入登陆画面得等上两分钟。提义,最少要换一个漂亮点的画面,不要黑屏这个画面。这个,也有人在论坛提义过,不过,我在刚玩的时候就想到了。最好换一个,有登陆进度,而且还算漂亮的画面。起码,也得有几个字,大清帝国程序正在调入中.........

  25任务要丰富。每一个NPC都可以成为完成和接收任务的对像,都可以激发任务,不过,只要条件到了,对话就能激发任务剧情的发生。这也是增加任务趣味性的一个方法。最好,有无尽的任务,根本做不完。在这点上,策化任务的人就要多努力拉,呵呵。任务得看起来无尽头,而且不能没有趣味性,和曲折,并非就很简单的,送封信给某个NPC,打几个材料送给NPC这么简单易行。不过,这种简直的任务都可以安排在其中。和NPC对话的趣味性不能少哦。做任务,本来就是一个探索的过程,做任务都是为了探索任务而做。可不仅仅为了任务的奖励,任务奖励希望,加上经验值放在里面。有不少人喜欢做任务,但不喜欢练级的。或者是边做任务边练级,这样子,练级速度也会提升哦!

  26再提下游戏视角的问题。用鼠标右键控制移动视角很不方便的,这对PK来说,物别的不利。以后技能也是通过右键来使用的,提义,通过键盘方向键来移动视角。

  27物品的使用装备问题,药品现在改用的是用左键使用,但是装备,还是得拖上才能使用。提义,双击物品,自动装备上。这样子,要方便多了。

  28自定义图像每一个人都有一个图像的,但是,有了自定义图像功能,会更吸引人哦.自定义图像可以在系统图像里面选择.甚至,可以用自己的相片.用户图像,把鼠标指到头像头上面就能够看到.

  29选择人物画面的人物排列位置.,现在的3D游戏,选择人物的时候,并非还是把人物放在同一排.而且分开放,由近到远.让人感觉有立体感,体验到真正的3D感觉,而发在一排并没有3D的感觉.而且,选择发型什么的,可以把人物翻转过来看.点选中的人物,自动被放大,被提到最前面.而且人物有出征的动作,例如把剑挥动一下什么的.选中的人物,下面有一个像大清传送点的那个圆圈光环.让人看起来,会漂亮多了.

  30系统信息现在0621版本,己显示得到花费金钱,得到使用物品信息。上一版本中还显示怪物经验信息。显不还不够全面,提义,像掉血量和自己受到的伤害,得到的经验值,全用不同颜色的数字显示在人物头上面。可由玩家自行选择,显不,或者屏蔽这类信息。

  31物品提示用鼠示放在物品栏的物品放面,可以提示物品的详细信息,但是这个详细信息,并不是很详细。连适用职业都没有说。提义,在详细信息的左边。加上一张该物品的放大的漂亮的图片。

  32生产和科技,科技影响着能生产出什么东西。生产影响着科技的提升。生产次数越多科技也就提升越高,也就越能生产出高级装备。科技可以用《年雄年代》的那种科技路线。不过,在大清而不要去专门挖矿,要不然,可普通传奇就没什么别了。不过,也可以建立一个矿区,当不需要玩家自己去挖,可以租用雇佣挖矿工人,挖的多少,与自己的等级相关。也可以像凯旋一样,无论打什么怪物都可以打出合成的原材料。怪级别越高,原材料纯度数量就越高,1万为一组。基本原材料可分为木头,铜,布,还有石头。

  33挂机系统有不少的游戏都增加了这个系统。让玩家尽可能上线时间长不是游戏商的目的么?挂机就是一个不错的方案。设挂机NPC,挂机,单独进入一个画面,每打N一下,增加一点经验值,但不增加金钱和获得装备。

  34登陆画面的人物问题。登陆画面的人物选择有一个弊端,让大清帝国像一个2D游戏。按道理来说,如果身上没有穿任何装备的话,应该就是光着身子才对,可大清不是这样子的哦,这点和2D游戏共同了。在3D游戏中,人物穿上什么装备,在外型上都会有变化的,所以在游戏中角色是什么样子,在登陆画面中也应该是什么样子。连2D游戏在,游戏中都有较大的变化的。何况3D游戏呢。

  35游戏的人物,还应该大一点。当以第一人称视角的时候,应该看到自己近半个屏幕的。大清的目前的衣服在物品栏不同的物品也不同的变化,可是,穿在衣服身上,可变化很校这点,的确是应该要改进的。

  36新颖的登陆画面。像大清,选择人物之后,最后一步,应该是人物走向一道城门,皇宫的城门的动画过程,这样子,才有大清的气势。当然。得选一幅美一点的画面。

  37再说一下技能技能的效果,不能简简单单,必须华丽,这点才像个3D游戏。不过,法师在3D的游戏中的技能,有让人卡的时候,所以也要避免效果超过大半个屏幕,否时会让看到的人,都感觉卡。如果平庸则会像一个2D游戏,没有生义。技能效果方面是很重要的,我提到的攻击效果很重要。每种攻击要有不同的效果,例如弓手换弓,射出来的箭要有不同的效果哦。

  38再谈弓问题弓手是很多人都比较喜欢的职业。有人就是趋着弓着这个职业而玩的。因为弓手在人的眼里,都有几个特色。

  第一移动速度快

  第二操作灵活,闪避高

  第三攻击力一般,当攻击速度快。

  第四PK占很大一部分微操作上面的优势

  大清在这几个方面,还得优化一下。移动速度这点不用说。

  第一个弓手,当点击鼠标后就应该马上攻击。大清里面,对着怪物点击鼠标有怪物面前的现像,如果碰上玩家,这点更对PK来说,很大不的不利。练级而说,有危险性。这个就是操作上的不便。所以,点怪物优先的是攻击不是跑。

  第二个弓手要逃的时个,点击鼠标就应该马上便跑,不能有任何的停留。大清中,我感觉,有点延时现像。现在站在怪物跟着不是马上能躲得掉的。

  第三个这点很重要,对其它职业来说,也重要哦,例用键盘移动,这点,在骑士,凯旋中都能够做到。这点,在练级,PK上,占微操很大的比例哦。这样子,更容易出PK技巧,有技巧的PK,就不再是很简章枯燥无味的对砍而己,也是一门学问。3D游戏是不应该,只能往前进,不能往后移动的。

  第四个如果不例用方向键控制视角,操作上会很大的不便。打个比方,如果怪物就在跟着了,还得停下来,用右键去改变视角逃跑,如果操作上的失误,弄了一个都看不到自己的视角,岂不会必死呢。所以,控制视角不应该选为右键控制。最理想是

  →←↑↓四个主向键加上homeend调整视角的远近,弥补某些鼠标无中间滚轮的不便。其中最重要的还有一点。用C键,可以用来调整人物的正面和反面。当按一下C键,人物可以转过来,这点非常重要哦,我在凯旋中见过有这种功能。

  39人物的属性方面个人感觉,大清里面魔法值太少。像我把弓手练到39级,可魔法值才40多,我看勇士的魔法值也好不到哪里去。魔法值在少,用技能一下子变化被消耗掉,这样子,就药钱方面就很费钱的,将会感觉到钱的紧张。如果为了练级而把装备栏全带满蓝药和红药的话,打到的装备就根本捡不到的。血量值也应该涨幅度大一点。因为,大清里面,无论是人物攻击和怪物攻击,攻击力都比较强,伤血量比较大,所以,目前的血太少,存在被秒的可能性。弓手升一级涨幅度有四点,勇士没注意多少。这个数字,比较小了一点。还有装备加血时,希望加上按百分比增加,这样子,在同个级别同种职业,在不加体质上来说,血量值是不一样的。有一部份,己经处觉于装备上。属性还是升一级加5点比较合适,我注意了一下,大清的弓手,在22级以后,每升一级,属性点,从四点升为了5点。在多少级后,忘了,升一级系统自动加防成了两点。

  40血和魔法的回复速度和回复量有侍提高。像现在,如果身上有200多血的话,站城里不动,一小时也未必可以回复满。血和魔法的回复速度,由装备有无回,魔法,生命回复速度而影响,回复量由血量和魔法值来决定。血量或魔法值越多,回复一下也就越多。这样子也做到了职业上回复的平衡,很明显,勇士血长,血回复有着优势,法师魔法值高,魔法回复上占有优势。

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