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 游戏名称:大清帝国
 游戏类型:3D·ARPG
 运营公司:宝德网络
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 客服:0755-83350500
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新浪游戏 > 网络游戏 > 大清帝国 官网 编辑:八神 美术:zhazha
游戏策划(四)
作者: huanghu 2004-07-22 12:02 火爆论坛 网友投稿

  15攻击模式问题有时候,我不杀伯仁,伯仁却因我而死,PK中误伤其它人,是常有的事.如果可以更改攻击模式,可以解决这类问题.加开帮派攻击模式.打帮派战争必须的,加开国家模式.或者杀外国人,不需要更改任何模式.加开和来模式,万事和为贵.或者是普通模式下就是和平模式.不过,目前,普通模式下就是和平模式.加开善恶模式,"人不范我我不范人".组队下就不用说了,组队,不会误伤到的.

  16切磋系统切磋武艺,发扬武术,,不家不打不相识,和平是切磋,我想很多人都会喜欢的..加开PK场.PK场里PK不能喝血,喝蓝.PK完毕之后,自动回复到PK前的血量魔法值.当寻仇,也可以约人比武,免伤和气.

  17结婚系统,,

  ①求婚写情书,大清帝国中结婚有一个写求婚书的程序。所以我想开发写情书应该也不困难。当喜欢一个人,而对方却不知道,所以,也得给那些人一次表现的机会.当喜欢对方,可以给对方写一封情书,然后发送给对方.不过.情书,不能发送给同性哦.而且发送情书,得做一定的要求,我证明自己喜欢对方,也得负出点代价嘛.可设定需要善恶值.金钱等等.或者需要完成一个特殊的任务.推荐完成特定任务吧.当完成任务以后,可以向NPC申请,像喜欢的人发送一封情收,以表自己的爱意.当喜欢对方,却没有机会表达出来,可能会错过一段情哦

  ②结婚后的房产,技能。结婚后私有房产是否能让两个人共同拥有呢。是否显会显示为,谁与谁的家呢。当结婚的时候,可以选择是不是把自己原来私有的房产变为结婚后两个人共同拥有的房子。增加一个技能,可以帮对方承受一定比例对方受到的伤害度.有了这点,两个人配合起来,无论是PK,打BOSS.两个人配合得好,可威力大增哦,打遍天下无敌手,

  ③离婚。当结婚后可在状态栏里显示配偶对像。和其它玩家用CTRL加右键或其它键在查看装备的同时也可以查看到对方配偶的名字。当离婚后的房产处理。离婚也应该有一定的程序。必须由双方都接受。离婚后的共有房产问题,和房子中处存物品的处理。(或者规定离婚时必须取走原来共同房产中的物品)可由系统提几个问题,由双方选择。选择要不要原来房产的问题。

  增加一个技能,可以帮对方承受一定比例对方受到的伤害度.有了这点,两个人配合起来,无论是PK,打BOSS.两个人配合得好,可威力大增哦,打遍天下无敌手,

  18组队系统.组队,来说,大清还有一个必须注意到的一个很重要的问题,不是组队分经验的问题.而是可能会有一个BUG.因为,组队用的是发送请求的方法,可以利用这个重复发送请求,在发送的第一个人没有同意之前,又像其它玩家发送请求,或接受其它玩家的组队请求,利用这个,可以组队刷经验.在A3中就存在过,不过,最早不是我发现的.不过,也是我们这边网吧人,因为卡机的原因,意外发现的..还有一个重要的问题,就是装备的分配问题,这点可是一个很大的问题,目前大清,只有打怪物那个人才会得装备和金钱,而不打,或者是打得少的人,根本无法得到的.现在,大清在杀死怪物后,物品和银两都是自动到玩家包袍里面的,这点很贴心,不过,遇上组队,就会有问题.物品,银两怎么分配法.如果没有攻击那那个谋士型的玩家,岂不会得不到物品,银两.提义,物品随机分配.以职业优先,善恶值高一点的,比较优先.好人有好报嘛.呵呵.

  19套装和稀有物品.这两样极其珍贵的物品只能在打怪中打到.套装有额外意想不到的好处.稀有物品攻击和防都很神秘.比一般的都要高.是无法合成与提炼的.这些神秘装备,可以有着特殊的属性。例如吸血。魔法恢复速度,生命回复速度,当然,普通装备也可以有这些属性。穿上一整套,可以使防御或攻击或魔攻,有百分比的上升.

  20拜师系统,很多游戏都有这样一个系统。大清里,目前却还没有。这对增进玩家间的友谊,和对新人都很有利的。拜师得相差一定的级别,例如15级以上。拜师经验适当增加一些。收徒弟增加声望或善恶值。当声望或者善恶值达到一定数量,名字变蓝色显示。并且享有死亡不会掉东西的特别侍遇。A3是的拜师是师傅不得经验,而徒弟得一半经验,我觉得这样子也可以,带新人,很方便,很快的,以便新人,更快的上手游戏.

  21自创武工系统,在大清里面有这个游戏,只不过,内测时无缘相见。但自己便立了武工,可自己为这个招式取一个名字。而且,当这个招式打出来,最好能显示武工的名字。

  22现在大清里面的技能很少,一个职业就两三种技能。技能太少,也会影响到一个游戏。会认人觉得这个游戏简单无比的感觉。技能一下子都学了。又没有新技能学。会失去一些游戏的乐趣。而且一个技能分为三个阶段,初级,中级,和熟练期。每期要求的极别可以高一二级。开发一些攻击和辅助技能,例如修行者有魔法盾,瞬间移动,施毒等技能。加攻加防,能加的不止是血哦,弓手有加闪避,二连射,三连射,多重射的技能。而勇士有加血上限谋士有传送,群雄体加血,清除加上身上的所有异常状态的技能。,让每个职业都有其特色,不要出现,没有人练的职业。每种职业的群攻技能。

  23关于地图场景的切换。以目前游戏地图的切换无不会让人失望,有好几个缺点。

  第一切换调用地图的时间太长。起码也都在15秒以上。目前任何一个游戏调用地图都在3秒以内。而且调入没有进度显示。虽然,开始显示进度,不过,等那个满了以后还得等上很久的时间。

  第二目前调入地图时,仍然会有时候没有反应。这个问题,一直未能完美的解决。我想,这个问题,出在地图的调用方式上面。举个例子吧。当清朝从新手村。去长白山,进入长白山。切换地图时就会有两个选择。一个长白山一,一个长白山二。我想,这样子的目的,是为了防止公测时玩家数量众多。没地方练级的缘固。可是,何不把地图做大一点呢。或者用几个分服务器。当开始选对登陆以后就出现服务器选择画面。可选服务器1到服务器4而说话聊天,可以全服通用,都能够看到。只是组队时,必须在同一个服务器里面。在游戏里,可以随时换分服务器。目前的地图调用老出问题,应该就是因为这个原因吧。所以,调用的方式必须得换。

  到0621我发现,这个问题,己经解决,不知道是否是采用了我的意见哦,呵呵.现在,转换地图要比以前快多了.以前,很容易就会出错的.

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