1.游戏佣兵.做一个有特色的佣兵系统,可以让佣兵可以穿上装备,和暗黑一样,不过,比暗黑更加强大,可以升级自己分配点数.还可以开发佣兵技能,每种不同的佣兵都有不同的技能.可以像几个方面发展,第一个.商店出售佣兵.出售佣兵可以开发为,普通佣兵和极品佣兵(资质随机).极品佣兵成升比一般的快,比如攻击资料突出,普通的佣兵加一点加量涨3点攻击力,而极品因为攻击资质高,可以涨4点.第二个可发展为剧情中得到佣兵.第三个,玩家自己捉游戏中的怪物发展为佣兵.不过,第三个行不通.大清帝国中怪物等级,血量,攻击力全部都是一样,不会曾在极品佣兵的可能性.还可以进一步开发,开发佣兵合成.例如两种佣兵全在30以上,可以炼化成一个新的佣兵,属性随机.是好是坏看运气.由此,可以引发出,佣兵交易系统.借鉴于
2.聊天系统.应该增加消息屏蔽,可以任意由玩家接收,或者拒绝接收某个频道的消息.因为,屏幕刷新过快,有些聊天内容什么的,都没来得及看.大清,有好友功能,应该把好友功能做得更强,像真正的QQ,有好友上线通知.离线通知.好友等级查看.
3游戏怪物.不知道大清里面,有没有BOSS级怪物,希望,随机增加BOSS级怪物到每一个场景地图中.定时刷新.可掉高级装备,宝石等等.
4游戏装备应该增加查看对方装备功能.例如,按CATL+右键,点南人物,可以看到该人物上的装备.有很多人都喜欢展视自己的极品装备的.装备效果.例如发光,亮度增加等等.奇迹.因装备漂亮而成名.增加装备极品.我在大清时面也打过几样东西,没见到过极品,不知道真的有没有极品.增加极品装备附加属性.例加,加力量,加血,加攻击,加命中,加闪避率,或者防,或攻击比普通的要高.增加装备打造系统.现在打造系统没有开放,我也不知道究竟怎么样.让玩家可以自己合成装备,免得为打不到装备而烦脑.装备合成方面,可以,让一定机率合成极品装备,或者只能合出普通装备.如果可以合成极品装备,希望,在极品装备上面,再加上合成人的名字.这样,让人觉得有成就感.
5任务系统.可分为剧情任务.和设一个NPC.让每个人每天可以接一个随机任务.任务奖励可以是装备,银两,和经验值.还可以利用,现有的一个打探消息的NPC.花钱买任务.杀死特定的怪物有随机奖励,可以是,银两,经验值.还可以是藏宝图.根据藏宝都提示的坐标,挖出来的宝物,可以为装备,佣兵.佣兵技能书,等等.
6游戏功能.现在显示人名方式仍然不方便.应该增加按下ALT键.全屏显示人物名称,NPC名称,地上物品名称.增加快结键补血,补魔.和回城.还有,增加装备,包袍热键,有鼠标点击并不是很方便的.
7骑马功能.马可以日行千里.还有,可以增加马场."世有伯乐,然后再有千里马"让玩家自己去根据自己的眼力,相出"千里马",此马可比普通马移动速度快一点.而且不易疲劳.这项,我想早有人提出来吧,我也说一下,骑马可以提高移动速度.威风八面.如果有能力,可以开发马车,轿子,不过,那些开发起来很难的哦.
8复仇系统.被人杀了很多次.可报复却又有心无力.所以,只要,金成所致,金石为开,完全特定的任务,可以对特定的人施以报复.可雇用NPC为自己报仇.或者可以去摧毁仇家的房子.建筑.由此,可以引起开发,房屋的防御系统.可设立,炮台,看家狗,看家佣兵之类的功能.不过,不可以随意,报仇.避免,恶意破坏.报仇要求可以设高一点,比如,要10000的善恶值才可以报仇.这个值,可以通过,做任务,带新人,来增加这个值的数量.有违正道,消耗一点善恶值是应该的.
9红名追杀系统设立这个系统的目的是为了防止玩家恶意PK..不过,一般红名不会被追杀,只有魔头以上的才会被追杀.朝庭派人追杀魔头.可以在捕头那里接到追杀人物.魔头只可以被追杀一次.也可设为可重复追杀.当接到任务后,在任务栏里,可随时显示被追杀玩家的地理位置,让魔头,无处藏身.
10商店系统例如物品寄卖.还有,玩家在市场开放露天挂机商店.寄卖系统,可设税率,价格越高,税率也就越多.而且当天得收回未卖出物品,并且交纳租用费用,防止玩家估计卖垃圾东西.因为,有些东西,不小心就轻易的被买下来了哦.
11娱乐兴趣.才子有才子的做法,武有武的作法.在众多玩家之中,才高八斗,学富五车之人所不甚数,可增加NPC的知识问答系统,题目随机出,题库每日更新.天文地理,无所不问.还有另一类,喜欢行侠杖义,爱打抱不平.可由NPC传送到一个房间.挑战NPC.层次可越来越高,只到玩家退出为止.让大清,并非只是练级而己,当累了有休闲的场所.或者可以为自己喜欢的人点上一首歌.不过,做到点歌,这一点,我想很难.要得内置播放功能
还有,花钱的广播系统,这个,全服的人都可以看到.这点可以利用在,买卖,寻人.祝福.不过,价格不便宜哦,高级消费.
12成立武林盟主.明清两股势力的战争一触即发.都需要一个人,来带领天下群雄去应战.统一指挥,不过,得有作战的能力哦.瞎指挥是必败的哦,巧妙的利用孙子兵法,百战百胜.武林盟主的入选,必须打到特殊物品.例如.,还要是行会会长,不是人人都可以哦.可定期举行武林大会,推选武林盟主,或者比武决定.
13帮派系统这个,我不想多说,因为,每个游戏都有这个系统的.我知道,大清中有四个门派.门派可以增加门派技能,我想这点,应该早有的.门派任务,我想,也有,不过,现在没开放这个功能,我也无从知道有没有.提义增加NPC.帮派主管.可通过这个NPC加入任何一个帮派,只要得到帮主同意就可以了.可以通过,这个NPC查询各帮派人数.进入自己的帮派基地等等.
14攻击模式问题有时候,我不杀伯仁,伯仁却因我而死,PK中误伤其它人,是常有的事.如果可以更改攻击模式,可以解决这类问题.加开帮派攻击模式.打帮派战争必须的,加开国家模式.或者杀外国人,不需要更改任何模式.加开和来模式,万事和为贵.或者是普通模式下就是和平模式.不过,目前,普通模式下就是和平模式.加开善恶模式,"人不范我我不范人".组队下就不用说了,组队,不会误伤到的.
15切磋系统切磋武艺,发扬武术,,不家不打不相识,和平是切磋,我想很多人都会喜欢的..加开PK场.PK场里PK不能喝血,喝蓝.PK完毕之后,自动回复到PK前的血量魔法值.当寻仇,也可以约人比武,免伤和气.
16系统,,这点看大清里面的介绍,比我所想的还要完善,是其它所有网络游戏上的一大改进.可增加一个夫妻技能.每个人都有想保护好自己心爱的人的愿望.
增加一个技能,可以帮对方承受一定比例对方受到的伤害度.有了这点,两个人配合起来,无论是PK,打BOSS.两个人配合得好,可威力大增哦,打遍天下无敌手,
17组队系统.组队,来说,大清还有一个必须注意到的一个很重要的问题,不是组队分经验的问题.而是可能会有一个BUG.因为,组队用的是发送请求的方法,可以利用这个重复发送请求,在发送的第一个人没有同意之前,又像其它玩家发送请求,或接受其它玩家的组队请求,利用这个,可以组队刷经验.在A3中就存在过,不过,最早不是我发现的.不过,也是我们这边网吧人,因为卡机的原因,意外发现的..还有一个重要的问题,现在,大清在杀死怪物后,物品和银两都是自动到玩家包袍里面的,这点很贴心,不过,遇上组队,就会有问题.物品,银两怎么分配法.如果没有攻击那那个谋士型的玩家,岂不会得不到物品,银两.提义,物品随机分配.以职业优先,善恶值高一点的,比较优先.好人有好报嘛.呵呵.
18套装,和稀有物品.这两样极其珍贵的物品只能在打怪中打到.套装有额外意想不到的好处.稀有物品攻击和防都很神秘.比一般的都要高.是无法合成与提炼的.
19对了,还有提升装备的等级.可分为10级.升级可以用特定的宝石.到5后有危险性.
好了,全部说好了.以后,想到了还会发邮件补充的.不期侍,我可以得一等奖,不过,我只想我的提义可以能够被采用.所以,现在,我也不留下地址.以后联系我,可以给我发邮件.
一个非常热爱大清帝国的玩家写
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