[原创]我对《大清帝国》技能的构想!!!
现在大清的技能系统还没出台,在这里我对大清技能有了这样的构想,我想大清的技能系统应该分为主动技能和被动技能两大类,主动技能顾名思义就是要玩家自己动手才能发出该技能威力的技能,而被动技能则是在一般情况下也能发挥出该技能威力的技能。
先说被动技能,每个职业都可以用的被动技能有“金钟罩”对自身加强防御,“热血沸腾”对自身加强HP值,“神行步”对自身加强移动速度。
而对于以物理攻击为主的职业(如勇士、弓手)的被动技能就应该有“强袭”加强物理攻击,“迅猛攻击”加强攻击速度等等。。。。
再说主动技能,勇士应该有“格挡”,装备上盾牌后大幅增加盾牌的格挡率。攻击的技能有“连击”短时间内对敌人发出多次攻击。“敲晕”能对敌人发出比正常攻击强一倍的攻击,并以一定几率使敌人晕眩的技能(几率由等级决定)。
弓手方面,我觉得“穿云箭”没什么必要,因为哪有敌人这么笨排成一排走过来让你攻击,所以穿过敌人继续飞行这样的技能没什么用。应该有的是“淬毒”能对敌人发出比正常攻击强一倍的攻击,并以一定几率使敌人中毒的技能(几率由等级决定),中毒后的敌人每4秒减去5~10%的HP,致死方休,除非吃解毒药(解毒药能在NPC那里买和打怪获得)。还有“漫天花雨”能在特定范围内攻击周围所有的敌人使其受到一定的伤害(大约等于正常攻击的2倍)最后一招“致命一击”能对敌人造成比正常攻击强3~5倍的伤害!(这才叫致命啊)
谋士方面,应该有“单体补血”对自己或指定的队员进行补HP,“群体补血”在特定范围内帮自己及队友补一定的HP。“加强防御”帮自己或自己的队友加强防御的技能。
修行者方面,应该有“封冰攻击”,能使敌人受到一定伤害的同时有一定几率让敌人冰封起来不能移动(但可以攻击,几率由等级决定)。“破天惊雷”,一个单体攻击技能,拥有强大的破坏力,攻击力超强。“烈火魔法阵”能在特定范围内对入阵的敌人进行强大的伤害。
对于技能方面,我就想到这里,想到更好的,我会继续讲出来,请各位多给意见!
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