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 游戏名称:大清帝国
 游戏类型:3D·ARPG
 运营公司:宝德网络
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新浪游戏 > 网络游戏 > 大清帝国 官网 编辑:八神 美术:zhazha
对《大清帝国》的几点建议
作者: 王二台子 2004-06-11 00:00 火爆论坛 网友投稿

  我是《大清帝国》的玩家。在游戏的过程中,逐步产生一些想法,今以书信的形式与你们交流。(仅是个人想法)

  >>一、级别的称呼问题。基本上,所有网游都以升级作为游戏的一条主线,《大清帝国》也不例外。但我想,这种提法过于简单,而且使用的游戏太多。我们可以把升级换一种说法。如把1、2……50、51……等序号形式改成1级:村民;5级:猎户;10级:兵勇;15级:百户长;20级千户长;25级:将军;30级大将军等职务形式,具体名称参考清史资料。升级所需的经验值可以用现有经验的简单相加,也可以另行设定。这种变化虽然是换汤不换药,但毕竟新颖一点,而且更贴近历史的真实。格式可以采用:(职务)+(昵称)或(昵称)+(职务)。让人能够看出这位玩家的基本级别。>>二、关于pk和设置专用pk地图。pk是网游的一大乐趣,很多人就是因为pk才来玩,一天不pk就闹心。但如果游戏对pk不加以限制,容易让人产生鼓励暴力的感觉。为平衡各种人群,我建议设置pk专用地图,如在锦州城外设“松山”(洪承踌大战清军地点)、“扬州城外”(屠城)两处pk专用地图。在这里,pk不红名,不掉装备,而且长经验(也可以奖励装备)。地图内设擂台和安全区,可以单挑,也可以组队间或国家间pk;安全区可以旁观。pk可以设定级别限制,如20级以下不得进入等。但在pk专用地图以外的区域pk,要加大惩罚力度,如红名时间长、装备爆率高、减少一定的经验值、任何人杀红名者不红名等措施。即维护了游戏的秩序,又满足了一些人的个性需要。>>三、设定一些小任务。如杀掉一定级别的boss后,可以看到名妓陈圆圆的一段动画(不鼓励色情),还可以得到中国古代名曲cd光盘一张等奖励。这样即增加了游戏的可玩性,又弘扬了高雅艺术,何乐而不为?!类似的还有很多。>>四、关于门派和八旗制度。如果《大清帝国》有设立门派的想法,我觉得应该和历史挂钩。如每区、每服(满族)设八旗。25级以上的玩家才有做旗主的资格。满族新人从下生就随机安排八旗中的任何一旗。且不可改变。每旗设定一座城市需要他们保护,并有特权,如买装备,杀怪获110%经验值等。但同时也有保卫这个地方的义务,如果你保卫的城市在设定时间内被连续攻破多少次,(如一周内被攻破3次)撤换旗主等。明朝也依此类推。>>以上是我的一些不成熟的想法(由于每个人的阅历、经验、爱好等有太多的差异,所以我的想法不一定能代表更多玩家),有些想法也互相矛盾。但作为参与内测的一份子,有义务把我的想法告诉贵公司,但愿对游戏的研发有一定的作用。

  >>

  >>成都服务器:王二台子

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