关于《大清帝国》的聊天系统
在最初策划的时候,宝德网络就给自己设立了一个目标:要在我们开发的所有网络游戏中创建真正的聊天交流系统。我们必须超越所有现在已有的网络游戏的聊天系统。打个比方,我们要创建真正的成人说话,而不要今天所有网络游戏中的那样的婴幼儿的呀呀学语!
此话怎讲?
网络游戏和传统单机版游戏最大的区别有两点,第一是真人与真人交锋,第二是真人与真人交流!网络游戏真正的意义在于,它为人类开启了一扇全新的交流和交互的大门,而游戏聊天系统的意义不亚于这扇大门的钥匙。
可是,令人遗憾的是,迄今为止,我们所能够见到的网路游戏在这个角度上看都不免幼稚和粗糙,要想依靠他们达到真正的交流与交互是不可能的。
因此,宝德网络从开发《大清帝国》开始,就决心让我们的聊天系统具备全方位的交流交互功能,让玩家的感觉和愿望在我们的游戏中淋漓酣畅地张扬和发挥。
《大清帝国》的聊天系统可以完全等同于QQ或者MSN,还有点类似高功率对讲机系统,它拥有丰富多彩的功能,强大的性能和众多的频道。包括点对点私聊频道,组队后的队伍聊天频道,帮派内的聊天频道,和同一张地图内所有玩家都可接收到的世界频道,等等。
同时,玩家还可以拥有一个类似于QQ的聊天选择窗口,可以根据自己的意愿随时选择设定好友,也可以把不受欢迎的人置入黑名单而不再被其打扰,这个系统随后还将和我们推出的手机短信息系统进行链接,满足玩家随时沟通和了解本帮派战况的愿望和兴趣。
这样一个复杂的聊天系统,开发和调试都有非常大的难度,我们有信心在《大清帝国》进入公测的时候,实现这个系统的基本完善和稳定。
在当前的三测中,我们还只是暂时开放了世界聊天和私聊这两个频道,作为对聊天服务器运行稳定性的测试。在这个版本的聊天服务器中,还存在许多不完善的地方,比如,目前我们发现的是,系统对输入法的兼容性存在问题,玩家使用极品五笔、智能ABC有可能碰到障碍,如果玩家在游戏中切换输入法,可能无法显示聊天信息,或者显示错误页面。当出现错误页面时,玩家只能选择忽略,否则游戏便会不正常宕机。只有选择了忽略后退出游戏至登录页面重新登录,才能够解决问题。
目前我们能够给出的临时的解决办法是,进入登录页面输入完帐号和密码后,玩家立即转换成为自己使用的输入法,然后再进入游戏,这样,游戏过程中聊天系统出错的机率会大大降低。
在游戏进行当中,玩家朋友需要聊天时,在切换过聊天频道后,都必须先点击一名玩家进行聊天系统的重新激活,然后才可以正常聊天。
对于在聊天系统中发现的上述问题和其他BUG,我们会力争在最短时内解决,并对因此给玩家朋友带来的不便和麻烦深表歉意和感谢。
我们深信,真正的创造绝非易事,任何一点进步和成功都需要付出巨大的劳动和一定的时间,我们创造全新聊天系统的努力已经获得了可喜的成绩,我们一定会在最短的时间里,将一套与传统网络游戏截然不同的聊天系统呈现在广大玩家朋友的屏幕上,并争取和大家一起进一步提升我们游戏的交流功能和交互性能。
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