我只是一个普通的玩家,平时没啥特殊爱好,就喜欢多玩玩游戏,出啥新游戏就玩啥,大陆没有就玩台湾的,台湾没有就玩韩国的,总之是出什么比较有特色的游戏,都先弄个帐号玩玩。目前比较热门的《天堂2》在韩服玩过1个多月,台湾玩过1个多月,《魔兽世界》单机版(就是上次那个泄露版)没怪我也傻跑了一个星期。这不年后接触了下国产的《大清帝国》,虽然是个未完成品,但是看起来还是挺不错哦,这里谈谈我的一些看法。
一、引擎和硬件要求
我是个外行,不太懂这些,看到网站上介绍自己在瞎捣鼓一番。最好的当属《天堂2》的,采用虚幻2的引擎当然不是盖的,《魔兽世界》是暴雪自己研发的,功能也很好,大家有玩过《魔兽世界》的应该见识过哦,《大清帝国》的是完全自主开发的,目前看到官网的介绍功能也都不错。不过我奇怪《天堂2》、《魔兽世界》对硬件要求咋那么高啊,《天堂2》内存少于512M城里都不敢进,显卡低于GFORCE2就和看皮影戏似的,《魔兽世界》也差不多,就这个硬件要求俺们中国有几家网吧能跑得动?《大清帝国》就好了,PIII-800以上,TNT2-64M显卡,256M内存,在我硬盘里跑得欢哦!在说了《大清帝国》国产的,说啥也得支持下。
二、画面、风格和贴图质量
天堂2的画面是大家一直都说好,这个我也觉的,不过前提得机器好哦,如果拿个勉强能用的机器我劝你还是不看了,关掉效果后颜色、场景难看得,人物的边边角角要多难看有多难看。而且我对韩国游戏的风格一直不是很感冒,服装难看(别以为我瞎说,台湾测试我可是练到40多级,穿到C顶哦),想学西方的风味,然后有要加点东方传统,搞得不伦不类;《魔兽世界》的画面很细腻,整个很亮丽的感觉,不过问题就是它的纯西方的风味能有多少国人喜欢(关键是能有多少MM喜欢?)反而是《大清帝国》新出的画面我十分喜欢,东方唯美的风格、略带中国水彩画的感觉,然后新加入了很多炊烟、草舞、天气、昼夜的效果,我对大清有信心,等他公测出来时我想肯定不会比《天堂2》和《魔兽世界》差多少的。
三、职业体系
天堂2的最大一个卖点是职业和转职体系。确实NCSOFT对AD&D下了番功夫,这对韩国游戏来说确实是种突破,但是问题在于目前职业的互克性还是不明显,各个职业的强弱老是在变化,这就可以看出游戏在最初的设定时考虑还是不够周到,相对比下《魔兽世界》就做的好多了,游戏职业相对少很多,也比较清晰。而《大清帝国》的就比较简单了哦,四个职业,猛一看好象比其他两个游戏差远了,但是仔细一看不然:因为职业少,策划可以将精力放在调试职业的均衡上。而且多职业的另一个反面就是导致游戏复杂庞大,其实很多职业都没什么用,没什么人去练,这就是俗称的花瓶职业,玩家在接触时因为职业和转职的问题弄得头都大了,并不是每个玩家都是那么专业的去玩网络游戏,看来《大清帝国》的这个职业设定还是比较贴近国内玩家起点低、上手慢、对游戏要求简单的需求的。
四、任务系统
哎,《天堂2》的任务系统最烦,我玩游戏这么多年以来看到最让人郁闷的,做个二转任务得花上几天时间,吐血,一直在频繁的来回跑动,分明骗钱嘛;《魔兽世界》的任务系统看起来很好,还没玩到,不发表意见;《大清帝国》目前的任务系统也不完善,不过感觉系统比较清晰,任务也不是很麻烦,比较好上手,而且可以和他章回式的故事情节结合起来,恩,期待中。
五、外挂处理
《大清帝国》的外挂处理我想要好过其他两个游戏,毕竟开发公司是国内的,因此对外挂和和BUG的修改和处理肯定比没有研发能力的九城和新浪要好。而开发商对外挂的处理也直接影响到玩家对游戏的态度。
总的来说,《天堂2》我玩了很久,基本上是不会花很大精力去玩了,《魔兽世界》这种纯西方风格的游戏我也兴趣不大,《大清帝国》比较合我胃口。游戏测试后如果朋友们看到一个叫粽子的玩家,那就是我了。
支持国货毅然决然,大清帝国携手畅玩。
|