前言
《大清帝国》系列将是一款宏伟的、如史诗般的网络游戏。这款游戏将以任务的方式带领玩家全方位领略大清帝国 260 年的风云史,游戏从清兵入关开始,历经清前盛世、帝国中衰、鸦片战争、太平天国,一直到辛亥革命结束。玩家将亲身参与到一系列重大历史事件的发生,例如:决战山海关,平定三番,收复台湾,雅克萨大会战等等。所有的历史,将因为玩家的参与,而被赋予全新的含义。
玩法介绍
大清帝国的游戏类型为 ARPG ,玩家控制主角在地图上进行行走,战斗等游戏活动。以3D方式上图,默认以斜40度的第3人称视角,可以通过TAB键切换第一、第三人称视角。在第三人称视角状态下可以通过鼠标滚轮(或者界面按钮)来拉伸镜头,通过滑鼠右键可以旋转镜头。
游戏特色
史诗系统:
大清帝国是款时间跨度为 260年的网络游戏,从大清建国开始讲述,以章回式的游戏架构,展现给玩家一个诗史般的历史卷轴,诉说一个朝代的兴起、辉煌、终结的经过,通过分章节的方式来推动历史的车轮不断往前滚动也就是说,游戏的任务可推动时代的进步,可以让历史进入下一个时代。
任务导向:
《大清帝国》中将会是第一款拥有庞大的剧情架构的网络游戏,将彻底改变单机派玩家说网络派玩家看不到精彩剧情的说法,《大清帝国》这款游戏将会是一款同时拥有单机与网络两者长处的游戏,用错综复杂的主、支线剧情交错贯穿整个游戏。在整个游戏过程中,玩家不仅能够感受到一个时代的使命,还有师门的恩怨,江湖的血雨腥风,玩家的任务栏永远不会是空的,玩家的问题不再是“我现在 30 级了,该去哪里练级?”,而是诸如“我要去劫法场,救袁崇焕,哪位兄弟仗义相助?
佣兵系统:
佣兵是大清战斗系统的一个强力增援,由于有了佣兵的培养,不但可以缓解玩家到后期升级缓慢的问题,还可以通过玩家与佣兵之间不同的加点组合,体现不同玩家的个性。而游戏的战斗场面,也因为佣兵的加入而更加的热闹、壮观,更能体现大清开国之时千军万马的宏伟战斗场面。
结婚系统:
网络游戏必不可少的系统之一,在《大清帝国》里,婚姻系统被大大的加强了,婚姻系统除了供玩家结婚,一起生活之外,还允许生子,而生下来的孩子可以作为佣兵带出去培养,孩子初始等级较低,但是培养成年之后会比一般佣兵强。
自创武功:
拥有自创的绝世武功,成为一派宗师。行走江湖,行侠仗义。这是多少武侠迷的梦想啊。玩家在《大清帝国》中便能帮助那些武侠迷实现这个愿望。当玩家到达一定条件的时候,就可以寻找隐藏在乱世里的高人,在高人的指点之下,便可以开创自己的武功心法。还可以开帮立派,自成一家。在乱世日志中留下属于自己的一页。
短信系统:
短信系统提供给玩家的,是另外一种参与游戏的方式。让玩家可以有可以随时随地参与游戏的感觉。鉴于手机短信目前的形式,初步打算和游戏中的以下系统结合:交易系统(交易挂机);聊天系统;赌博系统;帮会系统(帮会功能)。
技术特点
《大清帝国》采用目前国际上最先进的 Realtime 3D,游戏世界的一切事物,无论是场景、人物;或者武器、仙术;都是通过核心引擎即时运算生成的。
EGE基于OpenGL的渲染构架和场景管理算法,渲染效率很高,在通常配置的机器上(CPU:AMD 1GHz,128MB内存,GeForce 2,32MB显存),800 x 600、32位真彩色、每秒可以渲染约53万面,速度维持在20帧/秒以上。
同时,引擎采用了连续性细节层控制,可以随着物体逐渐远离镜头而自动减面,从而提高运行效率。
一般的3D引擎,如Quake III,只支持室内场景(BSP),而EGE支持室内场景、野外地形场景(类似三角洲部队)、海底场景、以及无重力空间场景,这使得游戏世界非常丰富。
镜头与操作: 与 2D游戏相比,Real 3D游戏的最大特色,在于能够让玩家身临其境地投入到游戏中。然而,一般的游戏玩家,在进行Real 3D的游戏时,常常会遇到一个十分严重的问题,那就是镜头的过渡晃动,导致玩家头晕,无法继续游戏。如何最大限度或者完全的避免这一问题,成为了《大清帝国》引擎小组的重要工作之一。
在经过长时间的研究测试后,提出了一种全新的“智能视角”概念,将镜头与玩家的操作完全分离计算,其中,摄像机镜头将根据角色的动作和场景的位置进行智能跟随。
当然了,除了智能视角外,《大清帝国》也保留了主观视角、俯视视角、尾随视角供玩家自由选择,
同时,游戏将同时支持鼠标和键盘两种不同的操作方式。
场景效果:
游戏场景中效果绚丽而多变:
光效方面:同时支持太阳光、环境光、动态光源、特效光(如闪电、法术等带来的光效);
环境表现方面:支持大气效果、质量雾,支持多层动态云层;用于于营造游戏中场景舞台的整体氛围,《大清帝国》中,一共使用了4种色彩绝然不同的环境光;分别营造出了:朝露,落日,夜幕,烟雾四种效果。
天气变化方面:支持闪电、眩光、雨、雪等天气变化,并支持昼夜变化。
场景中存在风,烟雾、云层、雨、雪等,都可以真实的随风飘动,水中模拟水流和浮力,使得海底龙宫等场景感受独特。
声音系统:
EGE具有逼真的3D声音模拟系统,支持单声道、立体声、3.1、4.1、5.1、6.1、7.2、9.2、14.3音频系统,同时支持32个独立3D声音频道,最高可支持128个独立3D声音频道。
EGE还支持流媒体,可以进行广播的现场直播。
逼真的3D音频定位系统让玩家能够更加身临其境的体会游戏美妙的场景。
网络速度
网络方面,引擎中针对当前网络传输中存在的三个限制(即带宽有限、存在数据丢包、网络延迟),采取了多种策略进行应对。
对于带宽的限制,引擎中采取了如下对应措施:
1. 采用独特的数据结构和算法,支持仅对有变动的数据进行更新,从而减少了数据传输量。
2. 对于整数、浮点数、字符串都采用了不同的压缩算法。
对于数据丢包的问题,引擎中采取了如下对应措施:
1. 研发了一种新的建立在UDP和TCP传输协议之上的传输协议,兼有UDP和TCP的优点。
2. 将数据按照重要级别和优先级别进行两次分级传输,重要性描述了数据如果丢包是否需要重发,优先性描述了数据发送和重法的频率。
3. 数据传输频率是建立在服务器和客户端网络状况的基础上,网络较好的客户段可以获得更快的数据更新和更平滑的效果。
网络安全
对于网络延迟,这是网络中常出现的问题,通常会给玩家造成动作的滞后感和游戏的不连贯感,对于这点,我们采取了如下措施应对:
1. 客户端使用外推算法模拟其它对象,一旦发现预定数据报没有按时抵达,会根据其他玩家之前的运动状况,来推测其他玩家现在的运动状况。
2.当获得服务器的准确运动状况滞后,会再次使用插值算法将这些运动对象平滑的过渡到准确的位置。因此即使发生了网络延迟,客户端也不会有滞后感和不连贯感。
游戏的公平性对于网络游戏来说,其重要性与游戏玩法同等重要,对于防止作弊方面,引擎中采用了服务器端模拟的技术:
客户端的转换层仅将玩家当前的操作转换成相对应的玩家单位操作,服务器端模拟所有玩家的位移、伤害等状况。
所有的对象都 只存在于 服务器段,客户段仅存在服务器段对象的印象。
同时,引擎的网络传输架构中使用了一种防止玩家恶意进行欺诈连接的算法,防止玩家通过恶意修改程序资料和反编译程序进行欺诈。
在保护玩家的数据资料方面,引擎中强调了任何时候都不直接存取玩家的 ID和密码,所有玩家密码都经过了加密之后向服务器传输。而且与玩家相关的任何临时文件都不会保存在本机,防止了包括追踪内存等手段进行玩家的密码破解等非法行为的发生。
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