从刀剑一测,我就加入其中了,到现在有了2个多月了。我的角色现在的等级还只有18级,并不是我不想练高,实在是刀剑升级系统让人难以忍受埃
你也许会说,那别人怎么就练到30,40多了,我想说的是,我不是那种升级狂,我有很多事情要做,我不可能一天24小时在线,就是12小时也是绝不可能的。如果说这款游戏是为那些整天泡在游戏中,无所事事的或者那种升级狂设计的话,那我无话可说。
本来很喜欢这游戏,并且我将它介绍给了我的几位好友,但现在他们都离开了,原因是:升级太难,头都炸了。我举个实际的例子,我的一个朋友最近才玩,开始还直夸游戏好,但当他从11升12的过程中就退出了,原因同上。
言归正传,我就来说说这个升级的问题。
的确,作为网络游戏,这是,我认为现在任何这类游戏都无法与刀剑相比。这个我相信大家都会认同。
从升级来说,确实让人头痛。在15级之前只有到瓦当附近来回转悠,过去还好,有星月这个宝地可以去,但现在不行,不愿再去那里的心理自然明白。
瓦当附近,小怪最高经验大概是260/1,前10级很轻松,10级之后开始烦人。所需经验简直就是一种痛苦,要打到这么多经验就要一定相当长时间,(注意:我说的是11-15这个阶段)外加打怪挥刀时间,连招时间,被打飞时间,倒地时间以及爬起来在冲上去的时间,这些总的加起来,从11-15的过程简直就是痛苦的经历,不怪有人长说:终于到15了,吼一声。这就吼了,那之后我不知道会怎样。大怪经验多,但要获得的时间将更长,我的一个朋友现在26了,从开始测试到现在,他可是没日没夜泡在里面,连期末测验都旷掉了,玩游戏到这程度真是古今第一人啊,至少我是这么认为的。但他也放弃了,原因:26到27的经验就像天文数字,这样2,3天才升一级,没意思了。
由于刀剑是不同与以往的网络游戏,因此刀剑的升级系统也应该不同与其他,至少让升级这大家关注的问题变的更容易,10几级就练的大家痛苦,这不应该是游戏的目的吧。
说了这么多,我就是想说,该游戏升级太难,要达到能用出99连的级数,不知道要猴年马月埃
建议:将怪的经验调高,当然与所需经验要有一定比例,不能比例差太大,因为该游戏难解决的问题就是时间(我们不想没有连,没有被打飞,没有被打倒并且一个鲤鱼打挺在英勇杀敌,而这些就要大量时间)因此就从经验要来打开缺口。
好了,希望你们好好考虑考虑,游戏本来是愉悦的源泉,而不是让我们在电脑前坐了2,3天,然后火冒三丈,七窍生烟,最后“公德圆满”。
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