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鲜花飞叶 |
2004-08-27 11:13 |
【网友投稿】【火爆论坛】 |
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其实每一个中国人心中,都有一段武侠情结。
好像已经渗入了骨髓,写入了基因。串连起五千年的文明。支架起佛、道、儒的精髓。流淌在每一个炎黄子孙的血管里。绵绵长长,无穷无荆做一个侠士,成了梦中深深更深处的一点纯真。在旷野上舞剑,舞乱了花影的婆娑,跃动着,像一朵夜风中的野蔷薇。那颗孤独的剑心,染淡了颊上的星辉。剑刃上的那一痕流彩,不是碧血,是长天月……
我喜欢金庸,也喜欢古龙。最喜欢的还是武侠RPG
记得在那个昏暗,简陋,狭小的电脑房。14岁的我第一次被感动。那个叫李逍遥的帅哥,还有赵灵儿,林月如,阿奴MM。最后的凄惨,成了每一个那时过来的玩家,心中一道完美的伤口。仙剑是中国游戏的的一个奇迹。这个奇迹迷醉了我,随着年龄的增长,我对武侠尤其是武侠RPG就越发着迷。但不幸的,这不一个精神之上的时代。我越长越大,对武侠也越来越麻木。当仙剑的情节被N次炒冷饭时,我从当初的迷恋逐渐了漠然到了仙三居然出现了要选择把女主角A还是女主角B扔到炉子里烧掉。我没了感动只剩下作呕了。现在的游戏人,没有了作为游戏人原始激情,只为了销量他们可以不择手段。这种思想严重扭曲了武侠作为中华民族精神图腾的神圣性。而张艺谋先生更是把这种思想推倒
了极致。当英雄里的奴颜媚骨,十面埋伏里的“感人落泪”让我,一个普通的武侠迷暂时的对武侠遗忘。
我现在玩刀剑,我愤怒,出离的愤怒。莫名的愤怒因为这次大掉线。我来论坛本来是想大骂刀剑的。慢慢屡清思路,我忽然发现我喜欢上了这款游戏。他唤醒了我尘封许久的武侠之心。在那个山海经、淮南子的的时代。那个神话与传说并生的年代,人神魔在霍乱的交战的年代从封神演义中我们就可以读懂,那时正是人类从蛮荒走向文明,从蒙昧走向智慧,、从无序走向有序的历史时期。游戏设定在这个历史时期,平添了一份历史的厚重感。游戏机几乎诠释了那个历史时期所有迷人的特点混沌的江湖,历史与神话交织,人仙妖并立,正义与邪恶共存。在游戏中,仿佛置身于太古的迷幻。去杀伐去奋斗,真有那种“圆月落,刀光起,纵横大地十万里”的豪情。还有就是他独创的练招系统,这是我见到的最能体现小说中武功的系统。还有那快乐到死的PK,水墨画的画面。如果说仙剑讲述了一段江湖故事,那刀剑就是创造了一个江湖。他无疑是国产游戏的又一个巅峰。
这次大掉线,是我有时间仔细的思索这款游戏。我发现我必须向刀剑的制作者致敬。因为我在这款游戏上发现了久违激情。他们是真真正正的游戏人。他们作这游戏更多的是出于对游戏的热爱。我喜欢刀剑,喜欢这个放纵的江湖。在一套连击后的兴奋。摸索一套连招时的苦闷。还有就是PK时的快感。简直不下九七格斗所有这一切度闪烁着设计者的智慧。我想我会一直支持刀剑的。这次大掉线希望只是一次是意外把。有生帮会就要开了,那时刀剑就更像一个江湖了。
祝福刀剑,祝福国产游戏,也祝福那些对游戏无比迷恋的,制作者何玩家
作者:鲜花飞叶
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