从封测到内测再到公测,不知不觉在刀剑里混了半年了,有一些心得,也曾经在内测的论坛板块发表过,但是现在内测板块被搜狐私吞了,原来的很多经验贴也都不见了。看到很多新人也很热心的在讨论,遗憾的是总摸不着头绪。为了方便大家、促进技术交流,这里笔者再总结一下自己半年来的经验,简单的说说妖族的技能特点、连招规律和竞技技巧。
一、说说妖族各技能的特点:
我内测只练到30级,公测目前也是30级,后面的技能不是很清楚,这里说的都是30级以前可以学到的技能。
罗刹三式:妖族最基础的攻击技能,三段攻击,任意两段之间可以接入其它招数。罗刹三式的作用不仅在于普通攻击,最重要的是它是连招中用来衔接两个特殊技能(例如逆火流星+罗刹*2+猛虎出林)的必须手段。一般来说两个特殊技能之间不能直接连接(也有例外,就不细说了),比如连招中逆火流星后面如果直接接蛮牛撞则连招就会断掉,而如果在逆火流星后面接一或两段罗刹,就可以继续接蛮牛撞了。这个技能十分重要,只要等级足够,要不断升级。升级技能的作用除了提高攻击力之外,对连招的Hit数也有决定性的影响,这一点后面还要细说。
不动尊:很重要的技能,可以调整攻击节奏。这个技能的改动比较大,原来是一段,没有攻击判定,现在改为二段,第二段加入了攻击判定,这使得使用难度大大加强,对我这个双开小号网络很卡的人来说是个不好的消息:(
摔碑手:初期妖族攻击力最高的技能。需要注意的是摔碑手攻击距离为1,也就是说只能近身发,因此使用摔碑手最好要在斜线贴身位置(直线和斜线的站位问题后面会说),跟对手处于直线位置时也有些特殊情况下可以使用,例如与人族对战的时候,当对方在你对面使用乘风穿到你身后的时候,基本上转身去摔碑可以十拿九稳,不过要反应快、变招快、鼠标移动快才行。需要注意的是,摔碑发招的时候如果被击中,是有一个硬直时间的,时间虽不长只有1秒多,但足够对手做很多事情了,所以应用摔碑的时候一定要注意。还有一点很重要,就是摔碑是可以加入连招的,放在一套连招的末尾,配合连击加成点会有惊人的威力,后面细说。人族的缠龙手特点与摔碑基本相同。这个技能应该多升级。
破坚:很多人觉得破坚的攻击力很高,其实破坚最重要的用途在于它的击倒判定。打BOSS的时候如果自己的血不多了或者竞技的时候自己的破绽马上就满了,此时看准机会使用破坚击倒对方,然后喝红或者逃避破绽,这才是破坚的真正作用。还看到一些人在连招的结尾使用破坚,其实这样完全是浪费——大家看一下罗刹三式第三段的攻击力,其实远高于破坚,用破坚做连招收尾还不如直接用普攻收尾。
乱披风:1级乱披风,攻击力100%,但是要注意乱披风是快速攻击5下,这100%的攻击力是5下合计计算的,所以乱披风的攻击力其实很低。这个技能的主要作用是利用瞬间的快速打击迅速增加对手的破绽值。此外,乱披风是妖族初期出招最快的两个技能之一(另一个技能是猛虎出林),当对方使用摔投技能或通过闪身、乘风等方式来到你身边企图偷袭的时候,乱披风的快速出招通常可以破解。不过要注意,一旦乱披风打空,给自己增加的破绽也很惊人的。
逆火流星:妖族连招中很重要的一个技能。该技能使用中有一个短暂的无敌时间,而且技能动作是向前突进的,这一点非常重要!大家可能都有体会,打怪的时候很多BOSS和小怪是有击退技能的,如果使用流星来连招,就可以破解而使连招不致中断,而善用它的无敌时间,还会收到更好的效果。流星起码应该升级到3级。
猛虎出林:重要性同流星。优点是不但出招快,而且是妖族的第一个浮空技能。大家可能会发现,竞技中的高手当对方破绽满了以后,第一时间会使对方浮空。这是为了防止对方气暴并趁机接招。这个技能的出招速度会随着技能升级而越来越快,建议加满到10级。
蛮牛撞:主要作用有三:追赶逃跑、闪身的对手;逃避破绽;加入连招。是个不错的技能,在连招中为2Hit,不过注意只有当对手破绽满的时候才能加入连招,否则就冲过头了,还有就是蛮牛给自己增加的破绽很可观...
开天势:浮空技能,攻击力较高,主要用于连招。
苍龙搅海势:对付那些喜欢围着你绕圈子的人的必备技能——27级才能学,我总觉得晚了点。
虎门投:笔者最喜欢的技能,我认为这是妖族初期最重要的技能,虽然18级就可以学到,但是可以一直用到50多级...与摔碑不同,虽然也是摔投技能,但是对手中招后不倒地并有3秒硬直时间——挖哈哈任我为所欲为!!当然有利就有弊,使用虎门的时候一旦被击中,自己也会有3秒硬直...-_-!!...把握机会善用吧。需要注意的是虎门与人族的碎金虽然都可以破防,但实际上有很大不同,最关键的两点是虎门可以加入连招而碎金不能、碎金可以破虎门,其它的不同之处大家自己体会吧。虎门在连招中也是2Hit。
五气朝元:学一级就够了。反正我现在都是靠吃药,偶尔跟人聊天什么的才打坐。不过推背是个很有意思的东西......
虎跃:最好升级到4,偶尔月黑风高的时候可以跳墙...其它没什么用了,在洛水之类的地方,如果你试图跳到对岸去,会发现卡回来了,而且可能就此淹死在水里。
虎踞龙盘:妖的虎踞龙盘样子很不好看,好像...#¥…%¥¥…#…¥*,但是很实用,竞技中如果配合高级技能释迦掷象(把对方扔出很远)可以完整的使出两段。
金刚护体:由于是按照百分比提升防御,所以效果因人而异,防御越高的人效果越好。笔者30级120力量30筋骨,防御很低,所以对我来讲用处不大。
二、说说妖族连招规律:
1、要弄清楚连招的规律,首先要明确几个概念:
连击加成点:连击加成点是指在连招中的某一个Hit处会出现攻击力加倍计算的现象,该Hit点就是连击加成点。公认的连击加成点是在7、10、15Hit处,在使用中我发现20Hit处也有加成,妖族的连招比较短,笔者30级也只能达到23到24Hit,但是推想应该是由10Hit开始每5Hit有一个连击加成点,10、15、20、25....这就要求我们在编辑连招的时候要把连击加成点考虑进去,把攻击力比较高的技能如流星、猛虎、开天等技能放在加成点上。还需要说明一点:目前的连招Hit计算有误差,个别时候(例如当对方位置、方向改变时)会漏掉当次打击的Hit数显示,而连击加成点却照常计算,像素公司负责刀剑技能开发的charmelf说这个现象下一版本会更正,拭目以待中。
Hit上限:charmelf从不肯透露刀剑的连招规则,这个Hit上限的概念是封测玩家注册很难提出来的,笔者也赞同这个观点:即每一个技能,能够为整套连招增加的Hit数,即为该技能的Hit上限。寻求各技能的Hit上限的具体办法是这样的:先用罗刹配合不动,测试出罗刹的Hit上限,然后以罗刹为基础,尝试分别加入各个技能来编辑连招,以该连招的Hit数减去罗刹的Hit上限,得出结果即为该技能的Hit上限。而你所能够编辑入连招的各技能的Hit上限的总和,也就是你目前所能编辑的连招的最高Hit数。要注意的是每个技能的Hit上限会随着技能的升级而增加(包括罗刹三式),所以一些用于连招的重要技能如流星至少要升到3级,罗刹、猛虎越高越好...
技能出现次数:每个技能都不能够无限次的出现在一套连招里。一个技能在一套连招中出现超过一定次数,这个连招就会中断。这个次数,还会因为其它技能的加入而改变,具体的互相影响的因素很复杂,笔者也还不大清楚-_-!不过通常升级技能可以增加一个技能的出现次数。
有了上述三个概念的说明,我们就可以很清晰的来看连招的规律:第一,要保证充分利用连击加成点;第二,要避免连招中途断掉。——其实很简单,就这么两条。
2、各个技能在一定等级的情况下的Hit上限、出现次数,这里我不具体说了,一是因为我个人的测试结果并不一定就是最准确的,同时也是希望大家自己去尝试、去摸索。刀剑不同于传奇,刀剑在PK、练级之外还有个技术、技巧问题。刀剑是提供一些东西让你可以去探索的。目前刀剑的竞技有点鸡肋了,网络卡是一方面,最主要的是缺少激励机制。所谓的擂台,曾经让内测玩家欢欣鼓舞——只要你能守得住,一晚上做擂主就能有几十万的经验奖励、好几万的银子...现在的擂台奖励低得让人气馁,几乎还抵不上进入演武场的门票钱,竞技积分排行榜也形同虚设毫无实际意义。但是虽然如此,竞技还是个让人激动的东东...长胜者求败,新人们也能成长为高手,有点江湖的意思......扯远了-_-!!
三、竞技技巧
很多内测的老玩家,其实水平不是特别的利害...但是竞技积分却很高(表误会没说你哈-_-!!)——其实都是骗新手骗来的。为什么说是“骗”呢?因为他的手段其实很简单,就是一些小窍门儿,你要是知道了,你也能用。举个例子:罗刹第二段和第三段之间,有一个非常明显、时间很长的空当,如果你用罗刹攻击对手而对方正跟你站在斜线贴身的位置,一看到你出了罗刹第二段,马上摔碑,基本都能抢在你第三段击中对手之前摔到你。破解的办法,可以接乱披风(出招比摔碑块),可以向后躲闪,甚至在他出招之前反摔他...。
再举一例:你被打倒了,起身的时候对手就站在你身边,你心中一喜准备攻击——结果被摔倒了...起身的时候,有一个瞬间硬直,如果你原地不动并准备攻击或防御,对方就可以利用这个瞬间硬直以摔碑、虎门、破坚、缠龙、御风、冰球等各种各样的招式来伤害你(-_-!),破解的办法是起身同时躲闪,只要对手对时机的把握稍有偏差,就可以躲开。(还有一种办法是起身同时用个不动,利用无敌时间来躲,不过时间上非常难以把握,笔者都还不会-_-!)
很多普通的“窍门”,都可以用“传说中”的一打一防的战术来破解。所谓一打一防,就是罗刹一段-防御-罗刹一段-防御,如果熟练了可以加快节奏,这样既保证不会被对手的摔投之类的招数所乘,又有效避免自身破绽增加。这种战术,单纯依靠手动的话需要很好的网速,如果是网络不好的玩家,可以利用连招编辑器,在里面只防疫个罗刹,使用时右键点一下对手几乎同时按一下空格键,就可以实现。这种战术完全可以应付一般的菜鸟了。
讲了好多,再来介绍几种真正的技术手段:例如虎门的应用:双方对峙,都在防御。此时你“突然”用了个虎门——被对手的乱披风打得很惨...单纯的招式应用,意图过于明显,对手很容易判断,当然也就很容易破解。怎么办呢?就好像足球、篮球里过人的假动作,你也可以在你真正的意图当中掺入其它的东西来迷惑对手。用虎门的时候,切忌在对手全神戒备的时候直接使用。通常的办法,可以罗刹二段+虎门或者罗刹一段+虎门。两种用法的差别还是很大的:罗刹一段+虎门,由于已经有了挥手的动作,虎门的意图比较隐蔽,对方很难判断你的下一个步骤是什么,等发现是虎门,一般来说就已经晚了;而罗刹二段+虎门更要复杂,这种打法是要配合另一套动作来进行的,你可以试试看罗刹二段+乱披风和罗刹二段+虎门配合使用。罗刹二段+乱披风是个小7Hit连招,收尾的那一击很有威力,如果对手被这一击打怕了,你再次罗刹二段的时候对方通常会选择防御,此时虎门——罗刹二段(2Hit)+虎门(2Hit)+罗刹三段(3Hit)——这个7Hit连招的威力可比罗刹二段+乱披风强多了!最理想就是对方还被打红了——挖哈哈哈~~(此处省略若干字。)
但是,如果遇到高手,这些战术就无效了。例如一打一防,在你的“一打”刚刚过去将要防御的同时,对方如果是妖族就可以虎门或摔碑,人族就可以碎金。破解的办法...四个字:随机应变。好像有点糊弄人的意思,但是等你也成了高手,就知道了——高手过招,只有这四字真言。双方竞技,拼的是网速、等级装备、技术反应,三个条件,最重要的还是技术反应,网速只要不太离谱,等级差距只要不太悬殊,你都有可能利用娴熟的技术和良好的反应取胜。这要求你熟练运用技能,同时对对方的技能特点有充分的了解。笔者给大家提个建议:不要过于依赖连招编辑器。即使是打怪练级,也最好使用手动连招,这样可以最大限度的帮你熟悉技能特点、连招规律、应对反应等等竞技必备的素质。
此外,高手对战,还有关键的一点就是预测。依靠观察对手战术,判断、预测对手下一步行动会是怎样的,如果自己用了什么招数对方会怎样反应...等等等等,这不光要求反应快,还要靠经验的积累甚至所谓的“感觉”...就好像CS的盲狙(-_-!)......
说了不少了...也不知道说明白没有,可惜内测时屠夫的那几个GIF被消失了的内测论坛给私吞了,不然看看还是很有帮助的。大家有问题可以来北京区七星剑服务器来找我问,我在游戏里的ID也叫王风,我所在的组织叫神域,适逢测时就成立了的老组织,成员还有MM!想参加我们组织不需要高手也不需要NB,只需要正直和热情...我正打算弄个妖族技能培训班,学费只要5w,包教包会到期不会免费重学......晕了,大脑一阵迷糊,这么多废话怎么弄出来的...-_-!
给大家提供几套连招吧,不是说有多好,只是想让大家看看我编辑连招的思路,其中A代表普攻,一个A就是罗刹一段,两个A就是罗刹二段——
1、高Hit连招(24Hit):
不动第二段+AA+虎门+A+猛虎(7Hit)+AA+开天(10Hit)+A+流星+AA+流星(15Hit)+A+蛮牛+AA+乱披风
2、高攻击连招:
AA+不动+A+猛虎+AA+开天(7Hit)+AA+流星(10Hit)+A+流星+A+蛮牛(15Hit)+AA+必杀(20Hit)
3、高攻击低消耗的练级连招:
AA+不动+A+猛虎+AA+开天(7Hit)+AA+流星(10Hit)+A+流星+AAA(15Hit)
OK,就写到这儿,大家看看有没有什么不对的地方,有的话请跟贴或者直接到游戏里找我说,我想多多的讨论无论对你还是对我都会有启发。让我们一起来振兴妖族。
作者:王风
|