玩刀剑也有一段时间了,期间有辛酸苦辣自不必说(主要是升级慢造成的),当然在游戏里也结识了一些志趣相投的朋友,所谓地是棺材底.天是棺材盖,喜怒哀乐事,都在棺材里.相信在玩游戏的和我都有相同的感受吧.说正题,还是提点意见吧.
第一可能游戏的制作人是从方便玩家的角度着想,设立了可以开双号这一系统.但是实际中的效果呢,我只看到了游戏变慢了,掉线增多了,当然大家的心情自不必说了,我就骂过GM等.所以希望游戏制作商能取消开双号这个设置.不然爆卡狂掉的刀剑走不远的.
第二就是刀剑好象没有在线GM(现在有没有我不清楚,有,我下面的话收回),这是很多人都反映的问题,没在线GM,在游戏中遇到的问题不能即使得到解决,这在很大程度上伤害了玩家对刀剑的感情,伤害了大家对游戏的热情.
第三今天在卖东西时有位仙族朋友让我向GM提出一个很有创意的想法-----开设宠物系统.诚然,如果在刀光剑影中多了几只可爱的小动物和你并肩作战,我想游戏的趣味性将会大增.现在开发的游戏,无论是2D还是3D的,好象都开设了宠物系统,壮志雄心的刀剑应该不会落后他们吧.
第四练级点设置很有问题(原谅我的直言),以前星月怪弱,经验高的离谱,大家都去那练级,结果太学,午桥,九曲门可罗雀,改版后星月怪又厉害的离谱,以前的冷门妖营顿是变成热门,现在大家好象又发现了杀牛也很划算.我不是指责游戏的改版,相反我也希望改版,实践是检验真理的唯一标准嘛.但是希望下次再改时请注意一下各个练级点的平衡.我希望看到各个练级点都有很多人,每个升级点的人数基本持平.这样抢怪的问题也就不会发生了.
还有就是辅助物品的属性改的有点过了,回生命,回精气,回体力的都是**%,这样有意思吗?
如果想回的快那就学>吧,那上面打怪基本都不用吃药的.
第五宝石的来源可不可以以广一点啊,现在出宝石基本是封妖或打逃出的妖王护卫.于是乎封妖成了一种时尚,每天晚上都有人因为带在妖洞里时间久了而连累亲人被问候.其实任务不应该是这样的,任务应该是大家真心想去做,愿意去做的,而不是带有目的性的(这里所谓的目的大家应该都知道),如果那样,这游戏里的任务和传奇有什么区别??
最后我想在这里定义一下何为抢怪.抢怪有几种表现形式,1就是明目张胆的打别人正在打的怪,这是抢怪大家也该没意见(当然这里也有网速等原因,在自己看来明明是自己先打的,其实是别人先打的,你网速慢,没有刷出来而已),这也是抢怪最常见最普遍的一种表现形式.2别人一个人打几个怪,而且这几个怪也都在打他,你这时冲上去打其中的一只怪,这也叫抢怪.因为他此时承受的是几个怪的攻击,也就是说他和这几个怪已经确立了打怪练级这种关系,你现在去破坏这种关系,就是抢怪.有种情况就是别人在打怪,离他很近的地方有只怪,但是仍在睡觉,没有打他,这是冲上去打正在睡觉的怪算不算抢怪.这情况从抢怪角度看没有,但从道义角度讲就算吧,毕竟人家和这只怪眉目传情了很久的.3如果有个人被几个怪追(情况完全符合2),这时你去打追他的怪算不算抢怪.这种在正常情况下是不算的,可能被追的这个人已经生命垂危了,你现在杀追他的怪是行侠仗义,所以不用有任何的心理负担.但是也有可能是这人看到前面的怪太多而故意将一部分怪引走并消灭.这时你杀追他的怪他可能郁闷致死,轻者恶语相加,重者血流成河.所以大家定要观察观察再观察,思考思考再思考后方可行动.否则.....
大致抢怪也就这几种形式了,本来不打算写的,但是想到抢怪一直是网游所有矛盾中的最基本最主要的矛盾,所以也就写了点,一来希望大家以此为戒,二来就当丰富一下抢怪理论吧.
华中龙泉良民04806
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