各位好,首先我表明自己立场,我决不是什么SOHU的托,也不想来煽动大家的激情,我只想告诉大家我得想法,我得感受。ILIKEIT刀剑OL玩网络游戏我并不是老资格,可能我的ID在北京的一些CS界的朋友中比较熟悉,我从3年前到今年7月份一直都在打职业CS。刀剑是我从CS退役后的第一个接触的游戏,在此之前,我曾有一段时间见到电脑就想摔的冲动。
可能受以前CS的影响,我很喜欢刀剑这种竞技式的网游,虽然它还不是完全的竞技,但这已经足以区别于韩国泡菜或是美国风光了。理由很简单,刀剑并不是一个完全靠在线时间长短和级别高低来决定你PK技巧和享受游戏乐趣的游戏。要想玩好刀剑,要想比别人更强,就要不停的动脑子。在游戏之外,你就可以不停的考虑PK的战术和连招。换句话说,没有一个网络游戏在你不上电脑的时候会让你的游戏人物变得更强,而刀剑就能做到这一点。
刀剑也是一个真正意义上介入了多人配合的国产网游,阵法的出现,让适应了单打独斗的老网虫们不知所措。我很感谢像素和SOHU为中国的玩家带来这个概念,在尔虞我诈,我行我素的网络世界中,这个小小的创新很有可能会改变一部分人的游戏态度乃至他的人生观。就像CS,让我从一个小P孩变成了一个敢于对别人负责的人。
我也很敬重刀剑的GM们,虽然还有很多问题没有解决,但是我相信你们肯定把宝贵的时间放在了玩家的身上,刚刚破获的利用游戏漏洞牟利的案件就相当的漂亮!希望那些天天抱怨的玩家好好考虑一下到底是哪个矛盾比较突出。毛主席都说过,先解决大矛盾,再解决小矛盾。大凡懂点人之常情的玩家应该会体谅。
BYTHEWAY,我也说说刀剑的一些不足
1人物形象不太好,如果这方面有技术难题的话,至少要多增加几种脸谱
2对于一个竞技游戏,我想一个好的服务器是前提,是必须的。
3技能的详细资料远远不够,导致很多玩家加错点,我希望在收费之后给公测的玩家们一次洗点的机会。包括人物的属性点。可以有所限制,比如最多调整10点或是20点
4跳跃的回头率过高,我问过很多朋友,这跟网速有些关系,但主要因素还是服务器。。。
5强烈要求每个服务器都有一个24小时在线值班的GM,专门禁言利用交易频道说脏话的玩家。
6有些任务难度过大而回报过小,比如杀熊,80%玩家拿不到熊掌。而有些玩家有两个熊掌却没法扔掉。
7官方应该公布技能的详细资料,包括隐藏的属性,比如那些技能升级后可以放在连招里
8增加游戏地图。
最后,我还是代表我个人以及我所在服务器北京七星剑的朋友不哭死神狂天感谢SOHU为中国推出了一款改变网游现状的游戏。
作者:FINISH^
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