基本招数只有四招,砍、挑、扫、刺
初入刀剑即可找到武师学习基本招式,其后,通过战斗,慢慢领悟基于此招式之上的组合技能。
如刺招,连续施展多次后,熟练度到达一定的指标后,系统会显示“恭喜您领悟技能-乘风”。
乘风技能图标将出现在技能栏里,随后,乘风技能熟练到一定程度,系统又会提示“恭喜您领悟技能-御风”
挑招,连续施展多次,并达到一定熟练度后,可升级为神龙,神龙可升级为龙博。
以上只是传统招式的领悟,非传统招式将成为游戏的一大热点。
无限的可能,说的便是你!作为游戏玩家,你可以拥有独步武林的独创招式!
你是男剑客,那么你完全可以创造出具有自己风格的招式,当你的领悟力到达一定的高度,某一个技能到达炉火纯清的时候,此技能将进化为你自己的独创武功。你可以加入自己的设定,如击浮空,攻击力(系统给定的范围),元素攻击力,锋利值,甚至移动速度!
因此,成宗立派绝对不是简单的建立帮会,只有成为一代宗师,拥有自成体系的一套独创功法,才能成立门派。
同时,你可以撰写属于自己的武功秘笈,并可以传授给自己的弟子,甚至拿到市场上去卖,又或者埋在悬崖底,等待有缘人?呵呵
你甚至可以不断的锻炼轻功,创造出独步武林的轻功系,千里不留痕,万里独行!
除此之外,内功也是游戏的一大特点。
内功的学习绝对不是简单的打坐而已,出现在你的面前的将是一个标准的人体穴位图,通过拜不同的门派,你将会学习到不同的内功体系,学习和修炼的过程就是通过键盘和鼠标,控制屏幕上的真气,按照师父传授的运功路线进行大、小周天的循环。每次循环都将大大增加你的内力和领悟力。
同时,通过各种内功的不同运功路线,将造成不同的效果,如寒冰神功,将附加冰冻值,九阳神功,将附加火焰伤害。功法与功法之间又相生相克,所有功法的最终目的便是打通天地二桥。
当然,修炼绝对不是简单的按照路线运功而已,在运功路线上会出现不同的阻碍,在不同的阶段也会有不同的瓶颈期,有的需要你弃而不舍的不断运功冲击穴道,打通运功路线,有的需要你在实战中掌握运功技巧。
绝对想不到的是,在刀剑里,你完全可以自己作主,只要你掌握了运功的技巧,同时领悟了各种功法之间的窍门,你完全可以自创内功,就如武侠小说里那样,千奇百怪、百花奇放!!
友情提示:切勿轻易尝试更改运功路线,走火入魔后果严重!
第三大亮点:彻底摒弃级别,创造有中国特色的武侠世界!
中国自古以来武侠世界里便没有级别一说,我们又何必去模仿韩国“泡菜”,无端端的弄一大堆级别限制呢?
在刀剑里,只有招式的领悟,和内功的修习,只有不同招式组合的乐趣,只有中国式的江湖生活。
取代级别的将是对招式的无限摸索和对内功的钻研。结合现有刀剑的模式,大胆的说一句,2004年后的中国网游,“除了刀剑,其余免谈!!”
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