何谓阵法:简单说就是多人合击战术,复杂些就加入星相奇们遁甲
可能是你们武侠看的不多,现在阵法太死板了,你看<射雕英雄传>里北斗阵法难道至始至终都是一个样样子的?
每个阵法都要有阵法的变化,现在相同人数阵法分了这么多种类,建议几个合成一起,比如天罡北斗阵里面要分为7个不同方位的变化,每个变化会有不同的阵眼,不同的特效,这才象阵法嘛!比如这个阵法一发动,地上有7个阵位,当人跳上去之后
初始阵法发动,这时地上又会出现阵位这就是变化的阵位.
关于经验二次掉宝问题,连击分会二次掉宝这注定使游戏单人化,人们根本不组队,还有组队那可怜的经验(建议学魔剑---10个人组满经验只少1/4不到)更加造成人们练级都是单练,使一些骨灰级喜欢组队玩家不屑一故这个游戏(没有人和人的互动,谈何网游),怎么解决这个?两大点:
一 加强组队经验
二 为什么连击是一个人的事情呢?为什么不能互连呢?KOF99以后的援助系统你们怎么会视而不见呢?在刚内测时候吧,我和神和阿修罗王就研究互动鞭尸,就是当我连招快完的时候,神看准时机插进去他开始连招,这时我强行停止,然后如此循环,不知什么原因当我们连到一定程度后怪物必然断开,就估计HIT数也有99HIT以上,连击不再是个人事情,多人一起连你说是99HIT二次掉宝厉害还是你那可怜的2XHIT呢?
这个多人连击放到阵法更是如虎添翼,如果人多的话就把KOF援助系统加入,阵法的二次掉宝要调的大大些,难度要难难些,应验更是多多些!
最后一个,阵法最好有阵法技能,比如阵眼者使用这个技能会使大家同时攻击一个怪物或者又同时防御或者又...
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