对于可以加入连招的诸般技能(MN、LX、MH、KT、HM(虎门)、PF、BD),通过简单的实验,以从前的研究结果为基础,得到结果如下(该结论所需技能等级以笔者技能等级为准:罗刹6,MN3,LX6,MH3,KT2,HM1,PF1。):
一、MN:连击上限2。
是个改动比较大的技能,由于对方破绽满时会顶住、迫使对方移动,导致手动连接难度大大增加(网络卡的时候人冲过去对方还在原地,鼠标不好定位),反而将其编辑入编辑器连招成为可能,推荐使用编辑器连招。
很多人说这个技能除了增加Hit之外没有什么用,其实不然:1、逃避破绽满,MN击中对方,可造成半秒左右硬直,利用这一点,当破绽将满,MN攻击对方,如果命中,则可利用对方硬直时间逃离;2、抓对方破绽,对方破绽将满,往往采取乘风或MN或攻击等手段,破绽一满马上躲闪,此时只要预测方向提前使用MN,往往可以在对方躲闪到位瞬间击中对手抓住破绽,即使对方破绽未满,也可造成躲闪被击中的长时间硬直。
这里还有个疑问:用MN连招,有时候后面接的AA出现异常。例如有时候Hit中断,但连招仍有效并重新开始计算Hit;例如在连招中似乎为两段攻击即2Hit;例如后面接AA的话有时候出来一个A,显示1Hit,有时候出来两个A,显示2Hit...不知道是网络问题还是编辑问题,希望charmelf帮忙看看...(后面所提供的两套连招,MN后面都接了两个A,感兴趣的玩家可以自己试验下。)
二、LX:连击上限4。
攻击力下降、耗蓝增加,使LX被大大削弱,从前的很多单纯加入LX的连招也因此威力下降,但仍是妖族连招不可或缺的技能。
使用中除用来连招外,还可以借助其靠近对手并有短暂无敌时间的效果,连接摔投类技能或使出一些7Hit的小连招消耗对手,但不能多用——耗蓝耗不起了-_-#
三、MH:连击上限4。
似乎这个技能的出现,唯一的目的就是增加Hit......没什么好说的。
四、KT:连击上限3。可能是因为笔者KT等级比较低,只有2级,升到3级的话可能会有一个提升。
该技能作用同MH。
五、HM:连击上限2。
虽然连击上限并不高,但是这代表了妖族技能的一个转折点。摔投技能第一次出现在连招里面。使用方法类似人族碎金,但略有不同:碎金击中对手,对手原地不动硬直4秒,但当对手未处于防御状态时攻击判定无效,这样如果对手破绽已满并被XX+碎金攻击,会导致连招中断;HM则无视对手防御状态,任意时刻可加入连招(当然,要小心反而被破...),但HM击中对手造成对手后退,(不知是不是笔者网络速度问题,有时候不能马上跟上追击而要等一秒多钟,有时候却又可以马上追击,此问题待查)所以要注意接上,不能断掉。
六、PF:连击上限4(或5,取决于对方状态,通常用于连招收尾处并且对方已死时为4)。
攻击力再次被削弱,5下攻击一共只有80%攻击力,而原来的是30%X5=150%攻击。因此除非追求高Hit、高连击分数,否则强烈建议不要用在连招收尾(连招收尾最好用罗刹第三段,攻击力强,又不耗蓝)。竞技中还有个作用,即利用快速的攻击来迅速增加对方破绽值,不过在广大玩家技术日益成熟的今天,这一作用已经不明显了。
七、BD的特殊说明:修改了BD,很多人不太习惯,其实BD在连招中的应用,跟以前是一样的,编辑器就不用多说,手动连接的方法其实也就是跟罗刹三段只出一段的道理是一样的。
而且笔者浅见,新BD比原来的好用得多,大家可以试试看,新BD使用起来,其实比原来的一打一防的战术还要好:不依赖网络条件、有无敌时间等等。当然新BD需要6点体力,并且使用起来不如一打一防灵活,所以感兴趣的玩家还需斟酌使用。
最后提供两套连招仅供参考:
1、AA+BD+A+KT+AA+LX(7Hit)+AA+LX(10Hit)+A+MH+AA+A/PF/必杀(15Hit)。这套连招耗蓝相对低,攻击力较强,这个连招很久以前我就用了。
2、AA+HM+AA+KT(7Hit)+AA+LX(10Hit)+AA+MH+A+LX(15Hit)+A+MH+AA+A/PF/必杀。这套连招最高23Hit,打爆裂毒僵尸能得到53分。耗蓝120左右(视技能等级而定),但攻击力稍强,我现在秒杀掘墓鬼之类的就靠它...
刚刚更新,又老是赶在我重要的后半夜黑屏,所以试验做的很不充分,结论也很匆忙,有不到之处,还望高人指点-_-#
作者:神域·弟子:王风
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