本次的连招调整在某种程度上使得人VS妖的PK更具战术性。
另外对于释迦掷象的调整似乎没有到位,并不能实现更新公告中的效果。
缠龙、摔碑手的重试BUG希望能尽快解决。
心魔的HP设定似乎有问题,对于高等级人来说,抓心魔破绽来干掉他所需的连招次数慢慢变少了,建议心魔的HP跟随等级的变化而变化,目前好象只是攻击力跟着在变,或者是HP的变化不够明显。
对于心魔的双倍时间,我一直认为是只有一部分人能享受的,或者根本就是一种赌博,必须有赌博的勇气,不过现在关闭了心魔的死亡惩罚,赌博也就不成立了。不然就直接开放好了,每天能在鼎正那直接领取2小时的双倍经验时间。
09a调整了擂台守护NPC的强度,搞得现在擂主忙的要死,几乎来个人都能直接面对到擂主玩家,烦。
09中的NPC强度个人觉得还算比较适合,曾经3号台的NPC帮我拦住了70%的挑战者;能过关的挑战者也的确值得擂主去面对。
刀剑毕竟是一个网游,其技术方面不仅仅在乎格斗,网游的技术个人认为还包含人际关系的处理、游戏经济的把握、解决任务的窍门……
所以竞技时不要抱怨对方的装备好、等级高,那也是对手靠自己努力得来的,也是一种网游实力的体现。
想抱怨就抱怨一下网速吧,嘎嘎,因为目前内测只有一组北京服务器,在这方面肯定做不到通吃的效果。这个只能等正式公测后通过本地化服务器来解决了。
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