有人说阵法是 鸡肋?本人不敢苟同。
光从数据上看阵法的效果就相当不错,简单的3人阵法 日月星辰,就能提高10%的防御力,在不围困敌人的情况下阵角2人都有5%以上的攻击效果,然后在围困敌人以后降低10%敌人的攻击力,而且只耗费30精力和10体力。可以说是个很划算的买卖哦。
关于阵法的一点特点这个还要再重复一次。
第一 发动阵法以后,不再有额外的消耗,也就是说精力体力不会下降。
第二 发动阵法以后,只要不给破阵,阵法就不会消失,是不是有最大时间的限制我还没做过实验,要再开机才能知道。所以以后别再说阵法时间太短了,那是因为阵法给别人破掉了。
第三 给围困的敌人头上有标记,一般来说3角阵,3角型以内就是围困点,好象是没有围困敌人的数量限制。
第四 接阵以后不用特地保持固定阵型,比如3角阵,3人在一直钱也没关系。
关于破阵。
第一 阵破掉以后根据不同的阵会一定的属性的损失,时间有长有短,比如日月就比三足负作用时间短且伤害也小一些,不过都很危险,尤其是遇到威力巨大的爆裂僵尸,不想死你就RUN RUN AS FAST AS U CAN。
第二 阵破掉以后可以马上再结阵,不过对跑位有点难度尤其是乱战中很难,加上网络上的问题,基本上是不可能的。
第三 已经有朋友说过了什么条件下破阵,下面我再罗嗦一下下。
1 距离太远,红线变粉红(透明的)2到3秒就破阵,如果一直是深红色没关系
2 队员死亡掉线,至于体力或者精力为0是破不破本人觉得不会,好几次这样的情况都没破,可能是砍得太HIGH了没注意,大家以后可以多留意。
3 这点很重要请大家记住,破绽满时给击倒或者导致怒气减少则阵破(好象只限阵眼会导致)所以做阵眼的朋友多小心,你关乎全队的命运哦。
目前就好象是这么多了。
然后说说阵法的效果。
所谓阵法就是集合众人之力对抗强敌,以弱胜强之道也。所以高手都不用学阵法,所有天下无敌的剑客都是只身对敌。如果你认为自己是天下无敌者以下的文您就可以不用看了。
一日,晴,历天煞,三人行,凤凰山,微风。魔物横行,剑只为斩妖除魔,只为一方安宁。今次为斩杀巨战犀牛,以及他的喽罗,毒爆裂僵尸,等。。遇到敌,结阵,聚日月星辰之力,行正义。经过一翻恶斗,杀灭敌众,用时4分钟,干掉掘墓鬼2只,2只火狐狸,毒爆僵尸若干,斩杀犀牛一头。此间,给掘墓鬼闷棍击打数次,火狐狸熏烤一回,毒爆一次,被犀牛蹂躏N次(恨呀!—_—!)耗费200血伤药一瓶.经验多多...哈哈哈哈好HIGH.全过程就是砍杀,怎么能给敌人最大伤害怎么砍,基本就没有防御过,就连给毒爆爆的时候也没有.自己都佩服自己的身体好.犀牛给围困以后基本要不了多久就把它砍死,心里别提多爽快了.在以后的一个小时里本人 22级男剑得经验13W多而且升级到23.尽量结阵,每次战斗三人想的就只有这个,怎么保持阵法也就能更有效的对抗敌人.
我不想说一堆XXX数据告诉你我的血掉了多少,攻击力提高了多少,我只想分享给你的是结阵以后团队作战给我带来的快乐和实惠.我不理解为什么有人说去单挑犀牛比一起砍来的快效果好,其实有默契的可以到最后让某人连死一样能达到掉宝的目的.然后也有的人说开双倍不适合组队,可能是练级的习惯问题吧.但是我这次就是再幸运日去练的,平时单练,在网络不好的时候我肯定打不到13W经验一小时.关键是你有没有希望组队并且与只合作的想法,本来网络游戏的魅力就是与更多人互动,要做无敌剑客,玩单机游戏得了.网络就是用来交流和分享的,阵法,恩,是个好东西,不光是加强的每一个人的属性,作战能力,也加强了,游戏里每个人的感情,想一想那些每次出生入死的兄弟朋友,一种友谊一种快乐,慢慢体会.
又唠叨了一大篇,明天我还要结阵再战凤凰山,希望大家都来哦 @^_^@
再唠叨一句,刀剑是个好游戏,大家多爱惜....嘿嘿
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