首先汗一个...我终于意识到我发的前一个关于9507技能的帖子有多么大的错误,这里道个歉哈。主要是一直忙于搞技能书、升级学新的技能之类的事情,对原有的连招研究结果没有重新测试,结果发现问题严重......
通过反复的遗忘技能和学习技能,逐点升级技能(这两项工作花了我20多w...但是仍然心存感激,因为遗忘技能不扣点了),仔细的编辑、测试,现在拿出一个新东西来,希望可以更接近char心中的真相(觉得我好像个不称职的密探-_-#):
其中技能简称、“连击上限”概念等仍沿用前文。
一、关于技能的升级及其对连招的影响
9507中,由于引入技能书的概念,使得技能的升级规律及其对连招的影响显得越来越明显。举二例:
LX(逆火流星),1级60%攻击耗蓝8耗体3连击上限3,2级64%攻击耗蓝10耗体5连击上限3,3级68%攻击耗蓝12耗体7连击上限4,4级72%攻击耗蓝14耗体9连击上限4,5级76%攻击耗蓝16耗体11连击上限4,6级102%攻击耗蓝18耗体13连击上限4;
MH(猛虎出林),1级60%攻击耗蓝6耗体3连击上限3,2级64%攻击耗蓝8耗体4连击上限3,3级68%攻击耗蓝10耗体5连击上限4,4级72%攻击耗蓝12耗体6连击上限4,5级76%攻击耗蓝14耗体7连击上限4,6级100%攻击耗蓝16耗体7连击上限4。
由此二例,可推知:技能的升级,不是简单的攻击力递增和耗蓝、耗体递增的关系,而是可以增加该技能的连击上限、甚至可以在某一级别出现攻击力跳跃增长的关系。根据有限的数据甚至可以推想——技能的升级,很可能是某几级是增加连击上限,某几级是增加攻击力的。举的两个例子中,都出现升级到3增加连击上限,升级到6跳跃增加攻击力的现象。我想,可能是以3级或者5级为一个循环,往复进行的一个过程。但是这个过程还需要进一步琢磨:
例如LX,升级到3级即可在简单的AA+BD+AA+LX+AA+BD+AA中实现连击上限4,但是,在一整套的、加入其他技能的连招中,似乎又只能实现攻击上限3,只有升级到4级以上,才能在更长的连招中实现攻击上限4。据此,似乎可推这个循环应该是5级,该技能的连击上限在5级的时候达到一个高峰,6级增加攻击力,7、8、9、10增加攻击上限,11级又增加攻击力...现在等级不够,还学不到那么高,只能等待Char来证实......因为还有解释不清的地方,MH3级即可在大套连招中达到攻击上限4,LX却必须升级到4级才可以,不知道是笔者编辑连招方面仍有失误,还是规律总结仍不完全,还是各技能本来就有的差异;此外,技能升级带来的提高该技能在连招中的使用次数限制问题,由于等级不够,也只好“观望”了......
二、妖族连招技能的“性能”与使用技巧详析
本人26级,目前只能学到开天,后面的苍龙等技能还不清楚,而传说中的气暴连招也一直未遂,故本文讨论技能范围仅限于罗刹、BD(不动尊)、LX(逆火流星)、MH(猛虎出林)、MN(蛮牛撞)、KT(开天势)、PF(乱披风)等可以编辑入连招的技能。下面一一加以分析:
罗刹:连击上限5(AA+BD+AAA),最基本的攻击招数,级别越高越好。在连招中的主要作用,是作为各连招技能之间的衔接。
BD:不加Hit,但作为罗刹中间的衔接技能,必不可少。似乎没有在一套连招中使用次数的限制,只有随之而来的罗刹即AA的使用次数限制。
LX:连击上限随等级增加,1级LX攻击上限3,4级以上可在大套连招中实现攻击上限4。听说升到一定级别后使用次数限制达到4、5左右。该技能使用中有短暂无敌时间,并可靠近敌人,后面可接摔碑手或连招,是个多用途的好技能。很多人喜欢高级LX,攻击力强,并且在连招中的使用次数也大大提高,但是我的意见是如果增加到8级以上,的确可以实现上述效果,但是付出7点以上的技能点,又似乎有点得不偿失——毕竟是低级技能,个人认为暂时加到6级LX是最佳性价比。
MH:连击上限随等级增加,1级MH攻击上限3,3级以上可在大套连招中实现攻击上限4。使用次数限制同LX。如果加到6级,动作上会有一个变化(不是原地攻击了,而是类似LX的突进一步)。很朴实的技能,除了在连招中作为衔接,似乎没什么其他作用...
MN:有点麻烦的技能,可在AA+BD+AA+MN+AA中实现攻击上限2,但是在大套连招中似乎又能实现攻击上限3,笔者MN2级,在连招中技能使用次数限制为1。该技能性能可能类似人族乘风,遗憾的是笔者不太熟悉乘风。此技能如果击中没有任何反应动作的对手,会给对手造成不到一秒钟的短暂停顿时间。同时如果预测到对手攻击后会马上躲闪,提前用个MN,也会收到很好效果——造成对手硬直。此外,可以使用类似人族的常用技巧:MN+摔碑手。该技能在连招中的使用,有两点要注意:一是必须要手动,才能在冲到对手背后之后快速转身接AA,编辑器是做不到的;二是使用中要注意距离、场合,距离必须大于等于2,否则会冲过头回头接不上AA,场合要开阔,最好不要在靠墙之类的地方使用...一旦用不好,好不容易抓住对手破绽满的机会,就白白浪费了......
KT:1级可实现攻击上限3,似乎比9506a有所削弱,不过1级的攻击力就已经很可观(70%),又是大浮空技能,可以想象日后大有前途,但是同时该技能锋利值在1级就达到100%,又让人有点怀疑加点太高反而会对连招产生不利...升级效果未知——笔者级别还不够。
PF:攻击上限4,攻击力改弱后堪称超低(1级30%攻击力),但是该机能有个堪称“致命”的优点——快速增加对手破绽!!刀剑里破绽的增加似乎与攻击力无关,这样,PF快速的攻击虽然给对手增加的伤害不多(在武器有附加伤害或附加属性伤害的情况下伤害也很可观),但是瞬间5下的打击增加的破绽是其他任何技能所不能比拟的。此技能由于攻击力超低(5下加在一起才150%,还不如罗刹三段的攻击力),笔者认为没有升级价值(除非升级到6级有望达到50%-60%,但考虑到那可怜的有限的技能点...),有兴趣、有能力的朋友可以升级到6级试试看然后告诉我效果......
三、讨论连招技巧
连招技巧方面,首先可以肯定的是绝对不能完全依赖编辑器。在技能繁多手动麻烦的时候,在网络条件不好手动难以及时接上的时候,编辑器才能派上用场。我的建议是手动与编辑器结合使用。试举例:
AA+BD+A+LX+AA+KT(7Hit)+AA+LX(10Hit)+A+MH+AA+罗刹第三段/PF/必杀(含15Hit)
该例中,前面的AA+BD+A,是手动,后面的罗刹第三段/PF/必杀是手动,中间的LX+AA+KT+AA+LX+A+MH+AA是编辑器。手动的作用在连招结尾的罗刹第三段/PF/必杀这里显得尤为明显:如果是杀怪,在怪剩下血不多或者已经死掉的时候,为了省蓝完全可以用罗刹第三段解决它,方法是前面编辑器的连招进行到MH后直接鼠标左键点击怪即可;如果怪剩下血还多,则可在MH已出、AA进行中划动鼠标用必杀来解决问题。这里需要说明的是,看到一些朋友在此套连招结尾处固定使用PF来结束,其实完全没有必要:这套连招一直到MH+AA为止是14Hit,如果用罗刹第三段来结尾,虽然不显示15Hit,但似乎仍有加成效果,实际应用中感觉比PF耗的血还多,所以除非追求连击分数和Hit数,否则完全没有必要。
再举一例:
AA+MN+AA+BD+A+LX(7Hit)+AA+KT(10Hit)+AA+MH+A+LX(15Hit)+AA+罗刹三段/PF/必杀
该连招前面的AA+MN+AA+BD+A,必须使用手动,原因是MN的使用上的限制,前文已述及这里不再重复。结尾处同例一。
其次就是明确一点:只有能做到连招规律、技能使用烂熟于心,才能做到随机应变。例如前面举的两个例子,其中编辑器部分毋庸多言,手动部分就可以相应变化。例一中的AA+BD+A,实战中可能发生AA或A后由于特殊情况(防守了一下或者网络卡了一下或者对方移动我方追击等)自动继续连接,此时即可省略BD,直接在3Hit后接编辑器连招,这样可保证7、10、15处高技能加成。例二中的AA+MN+AA+BD+A,也可以变化为AA+BD+AA+MN+A、AA+BD+A+MN+AA等等。需要说明的是,前面的两个例子,可以以AA+BD+A作为共同的开头,如果情况允许,则接MN+AA后成为例二连招,否则直接进入例一连招。
总之,在明确大原则和规律的情况下,配合熟练的操作,自然可以视乎情况随机应变得心应手......
前文所举的两个连招的例子,例一最高18Hit,用罗刹三段收尾的话14Hit,耗蓝低(50多,视技能等级而定)、攻击力较强,练级用很不错;例二最高21Hit,得过51分,攻击力很强,目前我还没有更高Hit的连招(虽然按照各技能上限之和判断应该能有22Hit了),不过这个应该也还可以了。
四、竞技的技巧
这里就不说了...前文多有述及,总结起来,无非“随机应变”四个字。前提是熟练掌握和运用技能,较好的网络条件,不能太差的装备和等级......如此而已。
再次为第一篇9507版技能研究的不负责任态度而道歉。顺便感谢雪色玫瑰支援的100w、君期支援的10w、niaoniao支援的1w、数目虽有不同,其情可感——他们都是在并不认识我的情况下解囊相助的。此外还要感谢的是在我无数次的遗忘技能之后愿意免费支援或低价出售我所需技能书的朋友。
PS:作为电脑盲,试着打两个字体代码,失误了别笑哈-_-#
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