现在玩刀剑,升级难是大家的共同体会吧,真的是比传奇升级还BT.我一度想放弃这个游戏,但由于国产的原因,一直都在这里顶着,没有去玩别的游戏.但玩游戏的时间也少了很多,大部分时间都花在泡坛子与看电影上了.想起前几天看到的关于魔兽的帖子,发一下自已的看法,希望刀剑能改一下现在的情况.
玩游戏的大多都是上班族,学生族.这两族在网游中占着绝对大的份量,最少也要占个95%吧,但这两族又是没有时间的,每天基本上也就1~4小时的游戏时间,但网游中谁最有发言权?当然是等级最高的人.而谁会是等级最高的人?当然是玩得时间最长的人.长到什么程度?就是那些成天除了吃饭睡觉几乎就泡在游戏里的人,而能够整天玩游戏的人不是无业游民是谁?下面是我引用一篇魔界世界里的一个评论中的话.(不能复制,还要我亲手打,真是!@#$%^&*这是地址:http://article5.17173.com/content/137/2004-4-19/n951_805550.html)
也就是说,社会中居下层的一批终日无所事事的人现在是网游世界的代表.他们在网游世界里横行霸道,想骂谁就骂谁,想杀谁就杀谁.而且你还没有任何办法,因为你玩的时间不可能有他们那么长,你的等级不可能有他们那么高,你的装备不可能有他们那么好.所以唯一的办法就是逆来顺受.看到城门外有个疯子挥舞着你垂涎三心的武器毫无顾忌的乱杀新人,你除了远远地躲开,没有任何别的办法.在这群人的带领下,网游世界变成了一个真正的地狱.在里面以强凌弱是最基本的规则;稍有不如意就破口大骂是所有人的习惯;在这里没有道德,没有朋友,有的只有杀!杀!!杀!!!最可怕的是,这群人好比到处寄生的异形.因为玩的时间太长,因为太长时间呆在游戏里,他们比谁都觉得无聊,反以一旦出了一个新的网游戏,他们就像苍蝇一样蜂拥而至,不管这个游戏好不好玩,玩了再说.而玩上了,不在里面当成老大是不会放弃的.于是在网游的世界里没有净土.对于我们这些想在工作学习之余感受一下游戏乐趣的人而言.网游是一个肮脏的世界.而且,在里面我们根本不可能体会到站在顶峰的感觉,因为那需要太长的时间,更因为总有一群极端无聊的人占据着顶峰的位置.久而久之,对于网游也就丧失信心,并最终离开网游.(呼,终于打完了,累死我了...)
魔兽世界因为有角色疲劳的设定,反以大家的等级不会相差太多,因此还没出来,却已经是大部分人的选择,如果刀剑不改升级难度的话,也是我的选择.因为我虽然有时间,但长时间练级,太无聊.虽然我从封测就开始玩了,但才练了二个15级的人和一个23级的妖.看到一些人没日没夜的上网练级,我都对他们的精神毅力感到佩服,我都对他们的身体但心,为了等级至于么?(网上有好多描写练级狂的话,好多人都看过吧:非洲人都饿了,他都不饿;沙漠里住的人都渴了,他们都不渴...他们是精神主义的像征.你睡的时候他没睡,他醒的时候,他还没睡,你吃饭的时候,他不吃,你吃过了他还没吃,无神的双眼顶着屏幕...)玩魔兽世界的话,不用担心等级,在非精力旺剩期可以做任务来得经验... ...而且还可以有大量的时间来享受游戏的乐趣,而不是忙于升级.不然就不是玩游戏了,而是游戏玩你.
刀剑其实也有与魔兽世界同样的设定,那就是心魔.当初设定心魔想必也是为了减少大家练级的时间吧,但是做的不够彻底,才两倍的经验.这样还是有人会在非两倍经验时练级.如果杀了心魔是4倍以上,8倍以下的经验的话,就不会有人在非N倍的经验时练级了,同时也可降低刀剑现在的BT升级难度.杀心魔的难度可以适当的提高一点,我已经连着N次都只喝了一瓶加200血的红就搞定心魔.但是打心魔挂了掉东西一定要改改,必竟还有人连现在的心魔都杀不掉,如果挂了掉东西,会打击这些人的积极性的.而且挂了应该在过了一个小时后可以再打一次,这样他们才有练习的机会,不然他们一天只能杀一次,怎么练?
我建议杀死心魔后,经验是没杀心魔时的4~8(最好为8)倍经验,时间为1~2(1.5就差不多了.)个小时.这样大家就不会天天忙于升级了,就算是你的时间再多,每天玩十个小时,与每天玩三个小时的玩家比,还是占不了多大优势的.当大家每天花1~2个小时练级后,剩下的空闲时间干什么呢?
刀剑OL的灵山系统还没开放,不知道开放后会怎么样.我就说一下没开放时能增加游戏乐趣的方法吧.
刀剑既然是要以动作征服网游世界,那么就要突出竞技.但是现在竞技却没有什么好处,要竞技分也没有什么用,而且大家大多是不压钱,不压分的.没有了竞技动力还竞什么技?所以我的想法是竞技胜利后,可以得到经验,输的要掉经验.不可能两个人比试后,一点长进也没有吧.要不古时的切磋是干什么用的?两个人的表演么?至于得多少经验,我认为应该是非心魔时,杀的怪的经验的4倍左右,毕竟竞技是很费心费力的,如果得的经验不能与打怪得的经验相平衡,谁还会竞技?输的一方要掉与对方得到相同的经验的一半,不然会有作弊的情况发生.当掉经验应与升经相对,也就是说掉到一定程度后会降级,降级后有等级限制的技能会暂时不能使用.只有升级后再可再用.而且如果开一个一级的小号是得不到经验的.因为小号上是没有经验的.我的意思就是说,赢的一方的经验是从输的一方身上硬性扣除的.而不是平白得到的,不然会有人作弊的.这样一来一定会刺激大家研究连招与竞技的积极性.
然后就是开放一些Boss(如狼王,应熊)级的BT场景.杀死这些场景里的Boss后,得到的经验不受杀心魔的影响,也就是说不杀也是这么多,杀了也是这么多.当然Boss会掉一些好东东.这样就能刺激大家在非练级时,组队去打宝.想杀这些Boss,难度应该要很大才行,必竟魔界里的东西再怎么弱也要比人界里的东西强.刀剑以后的阵法就会在这里发挥作用了,不然对付像猫妖一类的怪物,用阵法实在是牛刀小用.组阵还可以增加大家之间的友谊等等,不然单练和玩单机有什么区别?
欧美的游戏提倡以人为本,玩游戏如果在线时间过长还会强制掉线,而H国游戏却变着法想让人多花时间来玩.但由于欧美游戏的风格不太适应中国的国情,所以一向都是叫好不叫座.像无尽的任务,因为我没有玩,所以只好用我所看的评论来说一下.这个游戏是欧美的第一游戏,其内涵很深,也很耐玩.但由于风格及上手难,一直在中国打不开市场,前一段还听说在中国停止运行了.虽然现在又开放了,但玩的人有多少?我下载了,也玩了,但就是搞不懂里面的东东...而H国的游戏因为能让那些无业人士体验到当老大的感觉,所以一向是叫座不叫好.比较有名的就是奇迹!400级封顶,而且升级的难度是有目共睹,真的是游戏玩人啊,如果没有外挂在撑着,现在还有没有人玩还说不定呢.魔剑也是H国的游戏,它也脱离了旧有的模式,搞了一次创新.虽然得到了玩家的认同,但因为运行商的原因及玩家的原因,使它在中国也停止了运行.它的开发商现在也放弃了原有的风格,改为被人所不齿的H式风格了,必竟这是它们国家出游戏的特色.但玩了几年的H国游戏,大多数国人已经厌倦了升级-打宝-无聊杀人-被爆-升级-打宝-报仇-被爆-......的模式了.这种模式真的很无聊.现在刀剑走得就像是H式风格,这样下去,不知道会有多少人能坚持下去...
希望刀剑OL的特点不要被升级所累,如果升级太难的话,再好的游戏也撑不了多久的,只有突出自已的特点,让大家有事情可做,有目标去追求才是正道.练级难,只会让大多数人离开刀剑OL...
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