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  新浪游戏 > 刀剑online> 论坛精华> 争鸣正文  编辑:zhazha  美术:天狐
关于玩家交易的创意

小怪 2004-04-20 11:41 网友投稿】【火爆论坛

  许多玩家在玩网游的时候肯定都有过交易的经历吧。交易的乐趣也是游戏中不可缺少的。许多的游戏玩家在想出售自己的物品的同时,就得拼命的喊话,这样,别人才回知道你要卖什么东西。传奇里出现了外挂以后,这个功能完全成了别人刷屏的功能。

  当然,刀剑或许考虑到这点,交易喊话要消耗100的游戏币。但这无疑是一种不成功的做法。如果我有一件东西要出售,就要喊话,又要打字打得手忙脚乱,又有时间的限制,这样,对交易的乐趣是一种很大的打击。还有一点,如果一个玩家有东西要出售,只有一个买家在一个时间一个地点,才可以看见该物品的样式,属性。第二个买家要看的话,就要等第一个买家退开了,才能看,很浪费精力和时间。而且这个要出售物品的玩家还得小心翼翼的把东西拿出来,生怕掉到地上被别人抢走。(我玩传奇的时候就这样被别人挂掉以后抢走了药和首饰的)

  于是,我突发奇想。游戏开发者能不能为玩家设计一个(买卖场或者叫交易市场)为玩家提供一个小窗口,窗口显示这个物品的样子,点击该物品可以看见所有属性和买卖信息(比如,换钱还是装备还是送人,或者什么的,由卖物品的玩家自己写)那样,所有经过的人都可以看见这个物品,而且通过点击物品所属玩家来跟玩家交流(交流语言公开,这样可以搞得像拍卖一样,价高者得,更有乐趣)

  这个窗口应该设计成可以直接跟卖家交易。这样就方便些。交易市场的大小,根据城市的大小来设计。获得这个窗口得想管理这个交易时常的NPC付费(当然不要太多哦,关系到玩家的利益),而且窗口应定时,也就是说防止一些玩家霸占。时间按到记时算,该玩家申请到一个窗口以后一段时间内不得再申请(给其他人也留个机会),该时间也不易过长。

  (该怎么算,请找个懂数学的来,这里跟《概率论》有点关系)再者,这个窗口得一定级别的角色才可以申请(这样也是为了不让一些无聊的人通过小号来钻空子)

  好了,这就是我设计的一个交易系统的初步。真没想到我还有如此好的创意。这个创意至少可以值10个内测号。如果哪个游戏开发公司请我去当创意总监,包他们开发的游戏火(开玩笑的拉,不要呸我啊)。如果斑竹或者其他的玩家如果看到我这个创意,觉得还有更好点的想法,请补充。(好累睡觉)

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