轻功,在刀剑单机版中,我觉得如同鸡肋,除了用来跳跃障碍,跟本就没什么新意..甚至连三种职业的跳跃方式都差不多..难道...这..这就是中华千年轻功的缩影...还好,自从知道到将出网络版时,我时时都在关注着刀剑OL的最新动态..从仅有的几幅游戏栽图中,似乎找着了轻功的感觉..虽然只有仙族,但对仙族轻功的描述的确很刻骨...即然如此,我为什么还要说呢,因为我希望刀剑能做得更好,现在我谈谈我对轻功的想法..
轻功,它应是属于不同种族对武学,文化沿伸出来的一种武功的表达方式..那么,不同的种族所使用的轻功方式应当是绝不相同..
仙族:由于是神仙,有着出尘脱俗的气度,应当体现一种轻灵飘逸之美,人物在空中飞行距离远,速度一般.动作和图片上所看见的一样,既轻又巧..
人族:由于长年征战,讲求着实用性,则有一种刚劲与速度的力量..如八步赶蝉,人物在空中虚跨几步,如在平地飞奔一样.速度快,距离一般..让人感觉到一种娇健阳刚之美..
妖族:由于属于魔界生物,总想统治人仙两界,那么它的出场则应该是一种力量与霸气和诡异的结合,妖族所表现的方式则应当是高高地跃起,向着目的地直扑下去,让人感到一种震憾与力量..
以上是我对三种族轻看体现方式的看法.现在再谈谈轻功的实用性..做为轻功,我认为应当与武功一样,同样也需要升级..最基本的轻功只能用于远距离快速移动...当基本轻功学会后,则进入实用性轻功阶段..这时人物在空中可以发射暗器,在空中用暗器攻击地面敌人.虽然造不成多大伤害,但却能给敌人一种心理上的弱势阴影..第三阶段则属于心随意动..可以在空中发招,但只能发一招..至于招式是什么,只要能与人物动作接得上就行..这一招不但可以攻击地面敌人,同样也可以攻击空中的敌人..就如同空中拦载..相应玩过刀一的玩家体验过打鹰魔时,必须等鹰魔落下后才能攻击得到的那种痛苦吧..不能主动出击,只能适时反击..落得被动的场面..
轻功除了以上三招之外,还应得有两势..这两势分别属于进势与退势..上面说的是进势,进势基本上在任何时候都可以使用.但退势则不同..只有当被敌人攻击时,并且敌人已至身前N步时..向反方向跳出..这时不再会是转身跳开,而是直接面对着敌人向后倒跃而去..也许有玩家会问这有什么用,不是有格档和闪身么..不错,但如果你是遇到多玩家攻击时怎么办,不论是用格档和闪身..在乱刀之下,总免不了会受伤吧..此时最好的方法就是使用轻功退势,先避开这雷霆一击..然后再适时反击,虽是游戏,但越真实就越能让人投入..何况有谁会愿意呆呆着等着明知硬接着会受伤还要去硬拼..除非你觉得你武力够强横...或者想看看自己躺着地上的模样酷不酷.刀剑玩的就是技巧,这怎么说也算是一种技巧吧..
要说的说完了,帐号我是没想过要的..只希望刀剑能采用好的意思,到时让我们玩的时候玩得乐不可滋.天昏地暗就行了.呵呵.
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