本来上想做下实验在发的,可是看了大家在失误的帖子里面讨论的东西,觉得先写一下,大家一起来实验,能更快一点:
1、刀剑的攻击分为两部分:物理和元素。其中物理攻击=物理攻击力(要经过换算的)+附加伤害,元素攻击=兵器元素攻击+附加元素伤害,记得以前有篇帖子讨论过,说20-30的攻击经过换算实际攻击是15左右(注意比下限20要低),而元素攻击是在上下限间徘徊,不会比下限低,通过这点看,提高元素伤害的作用大于普通攻击。
2、关于元神对元素攻击的影响。并非如失误所说的+10点元神+1的元素攻击。我做了个实验:21级的女剑,元神没有加过,是7点,兵器的冰伤害是2-3,当我把元神加到10,冰伤害为2-4,加到22,冰伤害是3-5,不太明白怎么换算,但应该不是10:1
3、所以如果练元素型的剑客,先阶段是可行的,但装备要求较大:首选是套装,因为没有属性的要求;另外我要提的一点是很多人认为装备的垃圾属性--减需求!很多人说这个属性是垃圾,认为到了装备需求的级别,属性肯定也够了,可是对于元素型的人物,要尽量多加元神,所以能省下几点是几点;最后也是最难弄到的装备,就是武器,这里要求武器有这么几个属性:元素伤害;附加元素伤害;减需求;带孔。如果真的打到这种装备。。。。。。
4、元素型的人物的进一不探讨。元素型的人物还有另外的一个特点就是mp多,这样的话,可以把一些杀伤力高的招式的级别升高(比如女剑的神龙)这样的话,无论在练级和pk时候都有很大的作用。(至少不用像我这样连5级的乘风都用不起。。。)
以上只是关于修炼元素型人物的一点个人看法,因为时间短,还没有实践(关键是我很穷,没有上面的装备),大家要是有兴趣可以试试,玩出自己的特点。最后我要说明的是,元素型的人物绝对和仙是两回事!因为像素说了仙主要是远程的飞行道具和远距离攻击,而元素型人物无论你的元神再高也是要近身打的!这就箱D2中用光刀的bar和sor是两回事一样。希望大家都来讨论:)
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