最近大家似乎对我放出的截图有很多意见,始料未及,呵呵……看来有必要说两句!
第一:为什么用3D引擎做,原因很简单:2D没法子做出刀剑网络版,图形的容量实在夸张,大家玩刀剑与刀外的时候不知道有没有发现,当进入一个新场景或是碰到一些新敌人,游戏速度会突然变慢,这是由于刀剑是基于动作取胜的,每一个角色都有数十套动作,每个动作16个方向,加上不同装束,用2d出图合成,一个角色压缩后的图量有的甚至可以达到几十兆!网络游戏中一个场景中几种类型主角登场,大家可以想象自己机器能否承受了。
第二:刀剑online的3D引擎似乎很落后,当我看到有玩家说这句话,我真的感到有些哭笑不得。说句实在话,刀剑Online的引擎已经非常强了,我们都是在游戏圈子里摸爬滚打了好几年的人,对这一点都不自信的话,你认为我们会把像素的未来押上去吗?如果它不够强,会有那么多运营商来投钱吗,他们可不是傻瓜,什么游戏没见过?
第三:对产品质量不信任,呵呵,这让我怎么说,这是像素第一个网络游戏作品,我们花费的心血不比刀剑少,你们认为投入了刀剑与刀外所有的人力制作的产品,质量会差到那儿去?在这一点上,我觉得我们最好用事实说话,单帧的游戏截图无法表现游戏的方方面面,欢迎大家下载录像看。
第四:我们会坚持自己的创新路线,我们不屑去做泡菜类的游戏,我们希望做出真正的格斗类角色扮演网络游戏,保持刀剑一贯的风格。单机版中好的东西我们不会丢弃,而在网络游戏玩家互动方面我们会做更多的工作,让大家体验更多的游戏性。
最后,对始终关心像素软件的朋友道一声:谢谢支持!
因为许多新朋友现在一直对刀剑online采用3D技术有疑问,所以把这个老贴子翻出来置顶。
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