专区首页
怪物图鉴
攻略心得
背景故事
系统设置
心情故事
游戏特色
道具物品
百家争鸣
操作指南
竞技比试
玩家靓图
种族介绍
任务大全
疑难解答
特殊技能
官方新闻
网友投稿
地图场景
相关下载

刀剑点卡

新手教程

系统设置  人物属性
道具说明聊天系统
学习技能  如何战斗

新手常见问题集锦
快捷键的使用方法
刀剑任务大全
1-15级新手完全指南

刀剑单机经典回顾
·刀剑详细攻略
·练化石头的秘籍
·游戏试玩
·刀剑外传修改器
·上手指南及宝石系统分析
·刀剑封魔录详细攻略
·boss必杀秘技
·外传豪华修改器
·外传超强多选择存档
·外传超级宝石王存档
刀剑地图

瓦当镇   丹阳林道
十二陵上 十二陵下
乱坟洞上 乱坟洞下
乱葬岗   落马山
百狼窟   狼王洞穴
瓦当山   瓦洛道
洛阳城   九曲溪谷
午桥庄   凤凰山
太学村   洛水南岸
妖族营地 豹王帅帐
天书密谷

  新浪游戏 > 刀剑online> 论坛精华> 答疑正文  编辑:zhazha  美术:天狐
回答大家对刀剑的画面疑问

charmelf 2004-04-13 11:40 网友投稿】【火爆论坛

  最近大家似乎对我放出的截图有很多意见,始料未及,呵呵……看来有必要说两句!

  第一:为什么用3D引擎做,原因很简单:2D没法子做出刀剑网络版,图形的容量实在夸张,大家玩刀剑与刀外的时候不知道有没有发现,当进入一个新场景或是碰到一些新敌人,游戏速度会突然变慢,这是由于刀剑是基于动作取胜的,每一个角色都有数十套动作,每个动作16个方向,加上不同装束,用2d出图合成,一个角色压缩后的图量有的甚至可以达到几十兆!网络游戏中一个场景中几种类型主角登场,大家可以想象自己机器能否承受了。

  第二:刀剑online的3D引擎似乎很落后,当我看到有玩家说这句话,我真的感到有些哭笑不得。说句实在话,刀剑Online的引擎已经非常强了,我们都是在游戏圈子里摸爬滚打了好几年的人,对这一点都不自信的话,你认为我们会把像素的未来押上去吗?如果它不够强,会有那么多运营商来投钱吗,他们可不是傻瓜,什么游戏没见过?

  第三:对产品质量不信任,呵呵,这让我怎么说,这是像素第一个网络游戏作品,我们花费的心血不比刀剑少,你们认为投入了刀剑与刀外所有的人力制作的产品,质量会差到那儿去?在这一点上,我觉得我们最好用事实说话,单帧的游戏截图无法表现游戏的方方面面,欢迎大家下载录像看。

  第四:我们会坚持自己的创新路线,我们不屑去做泡菜类的游戏,我们希望做出真正的格斗类角色扮演网络游戏,保持刀剑一贯的风格。单机版中好的东西我们不会丢弃,而在网络游戏玩家互动方面我们会做更多的工作,让大家体验更多的游戏性。

  最后,对始终关心像素软件的朋友道一声:谢谢支持!

  因为许多新朋友现在一直对刀剑online采用3D技术有疑问,所以把这个老贴子翻出来置顶。

评论 网友投稿火爆论坛