在竞技中,对破绽的把握绝对是重点,每个人总是力求对方能先出破绽而予以痛击。由于闪身的无赖作用,控制得好的话,对方根本打不到自己,而普攻和任何招式的挥空会令自身破绽迅速上升,这样一来,对方永远比自己先出破绽,从而立于不败之地。经过昨晚和阿波罗王,今天下午和橡树虫的试验,觉得非常有必要限制闪身的使用。
(一)人族VS妖族
昨晚和阿波罗王竞技,他用的是力士。一开始他按照普通的玩法,上前来攻击我。我看到他一出普攻,马上以闪身跳开,由于妖族的攻击速度较慢,绝对可以轻松闪过,他的普攻全部挥空。因为招式挥空会大幅增加破绽,而普攻你无论怎样控制都至少会出一两段的。几个回合下来,阿波罗王破绽已满,而我只有用了几次乘风所积累的大概五分之一的破绽。
阿波罗王改变策略,以逆火流星应对。但仍然跟不上我的速度,打不到我。接着阿波罗王采用走路状态来逼近我,我调整位置,一个乘风过去,命中,马上闪身跳开。他仍然打不到我,只能硬挨我的乘风。这是不能用跑步状态或着防守移动,因为这样做的话你的体力消耗比我还大,不划算。
阿波罗王跟着站在原地,看到我用乘风,马上用不动尊,由于不动尊有无敌时间,乘风是打不中了,但是我马上用普攻打,肯定打得中的,一看到对方起手,马上又闪身跳开。还是无法破解闪身的无赖作用。
(二)人族VS人族
今天下午和橡树虫玩了几盘,更加印证了我的想法。橡树虫无论使用普攻或者乘风都无法打中我,只是控制要比起对妖族难一些,反应时间更短一些。橡树虫挥空大概七次就破绽满了,而我,如果不用乘风打的话,连一点破绽都没有。我试过令橡树虫出两次破绽,而我的破绽都没满。可惜的是,由于我还不清楚到底挥空几次破绽会满,很多次橡树虫出破绽我都没抓住,用闪身跳开了。如果估计到对方差不多满的时候,过去和他拼一下,一定是他先出破绽的。
总结:
由于闪身的存在,再加上妖族的攻击速度,可以说,妖族要想主动击中敌人是不可能的事。人族虽然速度快一些,但控制得好,也是打不中的。如果你主动攻击的话,只要被我闪开,你挥空的话,破绽增加得很快的。很多朋友可能会说把体力耗完的时候,就是死路一条了。我17级,300体力,足够我用闪身令对方满破绽三次。也不用你三次破绽都抓住,我就算你抓到两次吧,你连对方两次,体力已经可以恢复不少了,而且对方给你连两次,如果是级数相当的话,即使不死我想也只剩下一丝血了吧。而这时,如果我连乘风都不用的话,破绽值为初始值,对方破绽过了之后,破绽值大约在三分之一,跟你拼一下,看谁破绽先满,谁先死。大家还要想到,我现在只是17级而已,到了以后,体力会更多,再加上恢复体力的装备。我用闪身跳开,你用走路状态过来逼近(你用跑步的话你的体力消耗比我更大),中间大概需要半秒到一秒左右的时间,这时我已经在恢复体力了,体力恢复够快的话,那还用打吗?即使恢复赶不上消耗,只要体力够多,大概跳一个小时也是可以的吧,因为我现在300体力光是跳都跳老半天了。要是对方用普通打法跟你打的话,肯定先出破绽的,给连两次就得输。而如果双方都用同样的无赖闪身的话,那就会成为一个闷局,看谁的耐性差,忍不住要主动出手。
所以,有必要对闪身的使用加以限制。闪身的引入,本意是增加竞技时的战术使用,可以用于闪避某些招式,或者出破绽的时候可以用来躲避。但是闪身被滥用的时候,就变成无赖了,根本打不起来,而且会使竞技非常拖沓,沉闷。也许可以这样设定,每使用一次闪身消耗5%的体力,也就是说一场竞技里最多使用20次闪身。这样一来,闪身就只能在必要的时候使用,而不会大家都像猴子一样跳来跳去了。
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