新版技能连招系统最大的一个改变就是加入了“连招加成点”的概念。原来的连招伤害加成不够明显,现在的连招只要你能掌握好HIT数,就可以在某一个HIT数的点上获得一个巨大的伤害加成!!
既然是伤害加成,那么落在这一点的攻击技能当然是攻击力越大越划算……所以连招的编排上大家又要多花花心思了,一个9HIT的连招可能都没有一个招式编排合理的7HIT的连招威力大!
当然这样的连招加成点不止一个,具体有多少,分布在那些点就是需要玩家研究的了。
新版另一个重要改动就是加强了闪身技能。现在闪身动作更迅速,更灵活,不再仅仅是看着漂亮了……大家今后被敌人攻击时不要忘记用闪身技能躲避,这样攻防转换节奏会更快。
暴气的BUG已经修正。同时提醒大家暴气也是有攻击判定的,也属于一个攻击技能。当大家为没有新技能来增加连击而苦恼的时候,不要忘记其实有一个技能……
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