初期的体会和建议
作者:剑雨飘香 2004-9-23
辛辛苦苦终于跋涉到20级,歇口气,将这几天的体会和想法写下来,以感谢官网和神仙姐姐给予的内测机会。:)
首先,游戏给人的感觉很不错,在韩流模式的潮流中让人耳目一新。顺便说一句,本人向来支持国货,祝愿“赤龙”发扬龙马精神,蒸蒸日上!
游戏中装备的提炼是一大亮点。我本来准备级别高了,装备精良后再去提炼。等爬上20级后才猛然醒悟,原来的想法大错特错!武器和装备的提炼宜尽早进行,可以大大提升各项属性,(好看还在其次)。这可是初期玩家囊中羞涩可又渴望发家致富的最佳捷径啊!现将此心得奉上,希望能对后来者有所启发。
游戏的优点大家说了很多,不再罗嗦。下面总结几点建议和想法,希望能对游戏的进一步完善出把力。
装备的提炼是本游戏的一大特色和绚丽风景。看到屏幕上亮闪闪的身影,我在此郑重建议:能不能象“传奇世界”中那样,可以看到其他玩家漂亮炫目的装备肖像图?打造了一身亮闪闪的“酷毙靓装”,不光是自个儿得意,也让别人艳羡不已,那该多美!
游戏中打怪、长经验和拣宝物的设定让我一直很困惑。很多时候,我打着魔鸡已经掉了1/3血,眼前一道亮光划过,鸡倒下了,可本该是我的经验、宝物马上给了拔刀相助的朋友?后来渐渐想明白了:游戏中的设定是否为按照消灭怪物的贡献大小来排位的?谁打怪血多,谁就优先,而不是以打怪的先后顺序?若真是这样,那对初期玩家就太不公平了!高等级玩家抢怪岂不易如反掌,我等只有干瞪眼?反正我就眼巴巴的看着那+1的木偶到手的鸭子飞了~~~~~~~
和多数朋友一样,强烈呼吁仓库和物品栏中,相同的物品能够叠放或打包,允许叠放的数量是5/6/7/8 ,还是10/20 都不要紧。要知道,游戏中的物品种类、数量实在太多,各占一个宝贵空间实在让人头疼~~~~~~~~~~~
卡机的体会。游戏中卡机多发生在铁匠、仓库以及满地摆摊的时候。现在只是内测,这些地方人一多就卡,以后公测的时候?!~~~~看来需下力气解决这个人满为患的问题。例如增加NPC,进行分流(如装备提炼按职业、种类分开),增加仓库~~~等等。另外,满屏幕衣裙飘飘是否再斟酌斟酌?好看倒是好看,乱花渐入迷人眼,可也增加了系统的负担!
不知不觉写了这么多,千万不要说我太罗嗦。:)
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