以下引用官方数据分析
→ 人物基本能力值是什么?
人物能力值分为,智力,敏捷,感觉,体力,内力。升级时,根据角色特点有自动分配的能力和额外3点能力值。合理分配能力点数,决定角色的发展方向和佩戴的物品
*加力量点数时,可提高角色的基本攻击力。
*加智力点数时,可增加MP值
*加体力点数时,可增加HP值和SP值
*加敏捷点数时,可增加角色防御力
*加感觉点数时,可增加攻击命中率
*加内力点数时,可以自由转换KTS (转变内力系统: 自由分配攻击力,防御力,智力)
→ 角色特点是什么?
角色基本能力和武器决定攻击力的大小
能力影响各武器的攻击力,因此打猎怪物时,基本攻击力拥有更强大的威力。
长剑(勇士) - 力量和感觉决定长剑攻击力。
回飞棒(勇士)- 敏捷和内力决定回飞棒的攻击力。
弓(勇士) - 感觉和力量决定弓的攻击力。
矛(战士)- 力量决定矛的攻击力。
匕首(战士) - 感觉决定匕首的攻击力
飞镖(战士) - 敏捷和感觉决定飞镖的攻击力
勇士篇
长剑(勇士) - 力量和感觉决定长剑攻击力。 但是敏捷也是不能不加的,敏低意味着不能杀高级怪,但是加了大量的敏后又不能够保证攻击的提高。而且剑着类武器没有高攻击力和高必杀,例如59及封魔剑+9以后必杀是3,攻击是130~17X大概还不如59不加的弓攻击高,是很矛盾的职业我个人不看好此类练法,这么练的绝对是刚玩赤龙的菜鸟。
回飞棒(勇士)- 敏捷和内力决定回飞棒的攻击力。 回飞练的时候虽然大量的敏捷点数可以保证一定的攻击力但是回飞类武器本身也是攻击不高,而且此类职业还必须加感觉,但是高内力可以保证在打高级怪时可以转换更多的攻击为防御。
弓(勇士) - 感觉和力量决定弓的攻击力。 虽然练弓也需要大量的敏捷来保证防御但是很重要的一点是弓本身的攻击力是所有武器中最高的必杀也很高,所以现在很多勇士都是用弓的。
战士篇
矛(战士)- 力量决定矛的攻击力。同样需要大量加敏捷和加一定数量的感觉的职业,武器攻击力中等,必杀高。耐玩的职业。
匕首(战士) - 感觉决定匕首的攻击力 。匕首战士是我目前最不看好的职业,原因只有一个,匕首没有技能~!大家都知道练技能可以提高攻击力和必杀率。高及技能比你升10几及加的攻击都多呵呵。没技能的职业没前途。也许以后开放匕首技能的时候会很强的。因为新开职业一般都很强。网游的惯例。
飞镖(战士) - 敏捷和感觉决定飞镖的攻击力。目前最看好的职业。敏捷和感觉是任何职业都必须加的点数,而飞镖的攻击力同时受着两种属性影响。你加的任何点数都不会被浪费掉。而且飞镖类武器也有中上等的攻击力和高必杀。而且技能所要求的熟练度相对较低,单体的飞镖技能LV8~LV9要9900熟练,同等剑的毒斩技能要14500熟练。相对较容易。而且赤龙镖相对其他赤字武器要好爆很多。
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