第四:困惑的辅助属性:智力。这是让我最困惑的属性哦。之前我接触过几个网游,角色的攻击形态都是持续的使用高级技能/魔法 进行攻击。普通的物理攻击一般不用,而且后者的攻击力与前者相比有较大差距。在《赤龙》里面,虽然两者差距也是比较大,但是实用性却大大下降了,特别是在低级的玩家,基本是在用物理攻击。因为魔法值比较少,吃一个蓝大概就够杀一个怪。对于新人来说这是不可能的烧钱游戏。而且即使你有足够的金钱,但是装备栏目有限,总不能出发前对自己说:我这次带了100个蓝,目的是杀个100怪。具体点说:我的飞镖战士的一级技能是“幻影”,在Level 1的时候,提高攻击15点,每次耗蓝5点。吃30蓝可打6下;50蓝可打10下。到了现在技能到了Level 5。提高攻击45点,每次耗蓝9点。还是吃50蓝,因为魔法才73。每次才打5下。用绕口令来形容吧:在技能不厉害的时候用得厉害;在技能厉害的时候用得不厉害。就是说,即使算上升级和改善装备所带来的魔法值上升,还是跟不上技能等级提高所导致的耗蓝增加。另一方面,持续物理攻击和持续技能攻击力的差距有多大呢?就以我的5级“幻影”来说,是30点。那是一个用36级飞镖和用7级飞镖的差距了。连火星人也明白孰优孰劣了吧。目前偶的经济条件还是不行,还没有脱贫,所以这个矛盾还不突出。但是等50级以后,钱会多起来,到时真要好好考虑是否加智力,以便可以持续使用技能攻击。毕竟,“幻影”的级别越高,耗蓝越多。而且,请注意,“幻影”是级别最低,耗蓝最少的技能。“火影”的耗蓝更多,将来还会出更新更耗蓝的技能。所以我大胆的预言:“智力”不是可以不加的属性,而是不可不加的属性。如果我是游戏设计者的话,我也会这么说的。否则我会很没面子——设计一个大家都不用加的属性?菜鸟的困惑之三:智力该不该加?该加。什么时候加?等你有钱了,等级和装备相对稳定以后加。加多少?看着商店的蓝吧。想用回蓝80的,通过加智力让魔法值达到80左右,想用回蓝120的或者其他种类的也同理。
第五:原始属性:力量。力量对于飞镖战士目前是无用的属性。让他永远保持原始的状态吧。这点不存在困惑。菜鸟的终极困惑:根据上述的分析,除了主要属性(敏捷/感觉或者力量/敏捷/感觉)以外,别的属性也有一定的作用,引用一句朴素的哲理:“存在的就是合理的”,我们不可能忽视其他点数的存在,我们也许该从永远都觉得太少的升级点数里面拿一部分出来,分在“内力”和“智力”,甚至是“体力”上面,这也是一种不错的加点方法。我姑且把这种加点方法叫“平均型”加点。我想“全攻全守”和“平均”将会是以后赤龙世界里面的两个最主流的加点方法,目前大部分玩家是使用前者的,但是在将来,也许一个“内力”深厚的“平均型”角色才是最强的哦。
最后我想说的是,对于忠实的游戏玩家来说,游戏角色的培养都是通过付出 时间+金钱+汗水,甚至搭上身体健康,人际关系,学习和工作等等代价的(不提倡这样)。当然希望每一个升级点数都加在点子上面。大家都是小心翼翼的,因为加错点数就象下错棋一样,一着错,满盘皆输。在玩家热情甚至狂热支持游戏的同时,也希望游戏公司可以体谅玩家的心情,给我们更多的技术支持,让我们可以更加细致更加全面地了解《赤龙剑心》这个游戏。同时也修改一些不尽人意的地方,让操作更加人性化。我是二区的“月亮下的思念”,男性,未婚。职业:飞镖战士。想寻觅女性未婚的勇士为夫妻,有意的请尖叫。游戏中见……
(完)
|