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游戏简介 新手入门
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CPU:Pentium3 800
主记忆体:256MB
显示卡:Geforce2以上
音效卡:支持DirecX8.1
硬盘容量:300Mb
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游戏名称:赤龙剑心
游戏类型:魔幻RPG
运营公司:万马网络
官方网站:点击进入
客服:021-58778865

赤龙剑心官方网站
新浪游戏 >> 网络游戏 >> 赤龙剑心 官方网站 责编:猫猫雷 美术:包子
新手1-80级必经之路
一天一日 2004-10-15 14:31 火爆论坛】 网友投稿

  先说缺点,我喜欢先说缺点。画面,还是画面。我估计如果到了游戏正式公测的时候,一半的人会止步于建新人物的界面,剩下的在他/她的人物跑不出七步就退出的又将占到一半。画面显得很简陋,官方说的3D游戏,建新人物界面却似《传奇》般简陋。人物跑起来让人啼笑皆非,机械而又别扭的动作,最夸张的是根本没有跑的感觉,仿佛半飘在空中一般————>友情提示:如果你不明白我的意思,请观看电影《我的左眼见到鬼》。我初步认为,问题还是出在游戏的引擎上,包括寻路ID的弱智和地图的简陋。

  今天从开服到10点,我用了2个钟头左右的时间练到了16级,抛掉断线之类的非受惑性失误,这个练级速度是另人满意的。由其另人赞叹的是其掉宝率,令我有身在韩国之感。也不排除是下午受了《英雄传说》的刺激,总之在游戏中时间过的是非常紧凑,新手的两小时里无任何厌烦、灰心等状况出现,这点,在我看来时非常重要的。

  当然,仅仅时爽快是并不够的,赤龙剑心中有许多有趣的设定,由于时间的原因,很多我都还没研究透,以后再说。今天要说说它的组合系统,简单的说,就是在人物装备的左下脚,有六个小空格,其作用是放上成套的物品,达到特殊的效果,举个例说,如:毒牙组合(窒息)————依次放入毒牙+1,蛇麟,毒牙+2,火之石,毒牙+2,毒牙+1,则此人物则会得到这一组合的特别效果:攻击力+17%。

  需要指出的是,游戏中各种物品品种繁多,因此,可以想见,其组合方式也是非常之多,也将会有令人诧异的效果。而各种组合,我将放在下面的贴子上。

  至于练级,升属性点等问题,要么太简单不用说,要么太复杂还没搞明白,还是下回分解吧。

  最后,特别要提到的是,从两个小时的试玩看来,这是一个制作成熟的游戏,除了退出时会内存报错以外,还没有发现什么明显的BUG,且服务器质量不错,绝对不是中关村的二手货,而几个开始我们认为时BUG的地方,如:隐身怪(科隆综合症),空血的怪物等等,后来都证实是游戏中巧妙有趣的设置。总之,希望大家在“2004——冲垮《英雄王座》服务器的大型系列活动”之余,偶尔来尝试一下这款有趣的网游。我也会继续为大家送出测试日记——————除非大家一贴都不回。

  04年8月12日

  又花了4个多小时,终于又升10级,26级的感觉真是很得意啊,并且无限制BS那几个35+的鸟人,级高也不能当众YY啊。同时,欢迎新加入的几位战友,适度BS灭心ing..........

  今天的4个小时仍然过的很快,虽然练级的过程略显枯燥,但远超我意料之外的复杂的装备升级系统,着实让我快乐的奔波了一下午。装备系统,做为网络游戏最重要的要素之一,其地位不容置疑。而装备升级系统则从暗黑时代就开始令人如痴如醉,到了MU时代更是到达了一个顶峰,但也简陋到了极点————就是用石头忡忡冲!!!之后的网游无一不具备这个功能,但不管是天堂2和科隆的卷轴,还是刀剑之类的星石,实际上都是换汤不换药,单纯的成为一种模式,一种为冲装备而冲装备的模式。而我惊奇的发现,在《赤龙剑心》这个名不见精传的游戏里,这一系统居然得到了前所未有的创新。

  为了说明问题,首先我简要介绍一下《赤》的装备升级系统。游戏里最少有50+种升级物品,且都成一个系列,如:木块,结实的木块,黑檀木块(等级差别)或黑线,红线,白线(种类差别)。

  特点1:升级一个装备是有固定的升级物品搭配而成的(如飞镖系,需要木块,牙和卵石),+的级数不同则需要物品的数量会不同。而不同的装备所需的升级物品又是不同的。

  特点2:高级物品往往需要一些低级的升级物品。

  以上两个特点决定了物品升级系统在这个游戏中扮演着重要的角色。第一,加大人与人的交流。虽然各种升级物品的爆率都很高,甚至是满地都有拣。但是由于初期仓库容量,物品卖店价格,及同种物品不能重叠放置等等各方面因素决定了,你是不可能单独一个人收集齐你自己所需的各种物品,这就使得交流成为必须,且频繁。第二,平衡了高级人物与新人的关系,这点是由特点2决定的,而平衡的恰好是现今网游普遍存在的一个重要缺陷————财富的集中。在那些网游里,高级物品只能高级人物才能打到,于是富的越富,穷的越穷,其对一个网游寿命的打击不亚于外挂。而赤龙则有意无意的平衡着这一关系。有人说,既然爆率高,那花点时间自己打。可惜在这个游戏里,等级越高需要的物品越繁多,比如一个24级的战士盾牌升+1就需要高达24件升级物品,自己打又谈何容易。当然,通过这一系统来平衡财富差异究竟有没有效,还要继续观察。第三,工会的重要性越发突出。以上两点都直接决定了交流的速度是一个人物成长强大的关键因素。而目前能为大家提供一个高速通畅的交流渠道正是一个强大的工会。这点在其他网游有所体现,而在赤龙里,几乎成为决定性因素。你可以想见,你有可能花上一整天的时间都无法收齐所需的物品,可工会往往能在几分钟内帮你解决问题。而一天对于一个网游来说,就是一万年。所以,我可以肯定的说,在这样的装备系统升级的基础上,如果游戏公司能做出一个完善的工会战争组织系统,那么最少在可玩性上,绝不会低于一些当下红的发紫的游戏。

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