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环境: Win9x/2000/me/xp
CPU: Pentium III 500以上
内存: 96 MB RAM
显卡: 16MB以上兼容Directx显示卡
硬盘: 500 MB以上硬盘空间
Windows兼容的声卡、 鼠标和键盘
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Condition Zero将拥有真正的班队AI。玩家的队员将会考虑彼此的行动,并不只是自动战斗。玩家会听到他们利用无线电设备彼此交流重要的情报。如果分散他们会尝试重新组织起来,在进入新地区的时候他们会使用火力掩护和扫荡战术,而且他们还会听从玩家的指挥。玩家可以从超过一百个独特的角色中选择自己的队员,而且所有角色的轻武器、爆破、战术、意识等不同属性的分值都是不同的。完成各种各样的目标将会获得金钱回报,这些钱可以用来增强队伍成员的技能和购买新的装备。
Condition Zero其他一些增强包括防暴盾牌和新的烟雾效果。
敌方AI的设计目标是完美地匹敌玩家的部队。Gearbox正在利用一个路标系统确定敌人在每幅地图上的行动方式,但是如果玩家设置障碍或者杀戮区域,那么AI会选择其他的路线。设计师们正在为AI赋予快速学习的能力,而敌人的行动一般是无法预知的。另外Gearbox还在确保Counter-Strike的真实伤害模型不会给游戏带来不必要的麻烦。不过AI也不会极其精确,一般敌人无法立即向玩家开火,玩家只需要握好自己的枪就行了。
Randy Pitchford说在Condition Zero所有的改变和新增特点之中,花费时间和精力最多的就是游戏AI的开发。Gearbox雇佣了经验丰富的机器人程序员做这项工作,并且在设计AI的时候采用了一种灵活的方式:通过调整一个文本文件中的参数的方法简便地定制角色的行为。希望更艰巨的挑战?那么就让敌人火力更加精确。希望对付一个过度防御的对手?那么让AI退后并防守就可以了。Condition
Zero的AI系统有着大量的灵活性,Pitchford希望AI在单人游戏中能够有良好的表现,而容易调整的AI系统也会为多人模式带来巨大的乐趣。最重要的是,设计师们的意图是为游戏创造出一个循序渐进的学习过程,以便从来没有玩过射击游戏的玩家也可以在刚开始的时候体验到一些成功的喜悦,而到了后期,游戏将会为老练的玩家提供真实的强硬挑战。
队员将留意玩家的后方,不要胡乱射击。
Condition Zero将为Counter-Strike已有的武器库引入大量的新武器,其中一些包括法国制造的FA-MAS、可以以全自动模式或者精确度极高的三发速射模式开火的冲锋枪;M-60、压制火力无与伦比的著名机关枪;以及Galil、以色列制造的突击步枪。另外还出现了一些更不寻常的新增武器,比如弹道防护盾--可以同简单的办自动手枪一起装备。玩家既可以将盾牌放在手边利用手枪攻击,也可以举起盾牌作为防御屏障。这个盾牌几乎会完全挡住玩家的视线,而且举起盾牌的时候无法快速移动--但是它可以阻挡大多数轻武器的火力,因此可以配合附近的队员向前突进。Condition
Zero还包含了少数新的爆炸武器,例如燃烧弹、催泪瓦斯、和可任意使用的轻型反坦克火箭炮--设计意图是对抗装甲目标,但用来对付血肉之躯的敌人也是很有效的。
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