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环境: Win9x/2000/me/xp
CPU: Pentium III 500以上
内存: 96 MB RAM
显卡: 16MB以上兼容Directx显示卡
硬盘: 500 MB以上硬盘空间
Windows兼容的声卡、 鼠标和键盘
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事实上,CS资料片《零点行动》仍然构件在《半条命》的引擎上,只是图像做了加强,3D模型更加精细,其中包含了二十个左右的关卡,一些任务前有简报,还有一些是直接进入游戏。游戏包含了不同类型的场景如极地、沙漠、丛林、城市等,分别要求玩家采用纯动作、隐蔽打击、收集情报等方式完成。
人物和枪械更加栩栩如真,同时武器的种类也更加丰富,特别值得一提的是反恐部队其他的非武器用具也将会出现,比如用于窥探拐角处或者门外场景的针孔摄像机,比如可以有效保护自己的盾牌和配套的武器系统,当然,为了实力均衡,匪徒阵营也是可以使用同样效果的用具的。而且游戏人物开始拥有了表情的变化,不再只是以前那副死板板的表情,游戏的多边形数量增加了66%,角色造型也进行了重新设计,远处就能分辨出敌我
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双模式游戏方式
一.多人对战模式
1、10副全新的多人对战版图,支援bots
2、玩家可通过荧幕上的VGUI向bots以无线电发号施令
3、Valve会利用Steam技术不断更新游戏内容,以及对付屡禁不止的“hacker”和“cheater”
4、Valve将推出CS1.7,借此融合CS和CZ
5、CS和CZ的玩家可互相对战,但大前提当然是不能玩CZ的地图
6、支援语音通讯!
团队对战是CS的灵魂所在,资料片丰富了对战的模式,使这个灵魂更加饱满了。在资料片里,敌我双方胜利的条件千奇百怪,但是很多都可以从电影中找到影子,这样的做法提高了游戏的娱乐性。对战中陪练的机器人变得更加聪明,拥有自我学习能力,如果他们长期在某一处被狙击,那么下一局他们将会避免出现在那些地方,如果他们失败的次数太多,甚至还会像某些被杀怕了的玩家,卑鄙地蹲在阴暗的角落偷袭你。一支经常锻炼的机器人团队,将会越来越聪明,这有点像一个养成游戏,玩家可以率领自己培养的团队,到网上和别的玩家的团队对抗比赛,看谁养出来的团队更厉害。
二.单人模式
1、八个月前临危受命的Ritual,基本上又回到起点,从头做起,只保留了几张Gearbox所制作的地图和几幅材质
2、《CZ》的rag-doll物理效果将比“虚幻引擎”更加逼真和出色(按:《UT2003》的人物倒下时,十足“软骨动物”,夸张得厉害,少了真实感)
3、任务与任务之间并无关连,玩家将以小组指挥的身份加入不同的反恐精英部队
4、不少任务要求玩家潜行,不能硬闯
5、单人模式以动作为主,真实感放在次要位置,玩家将有较强的体质,也可以拾起医药包补血
资料片与前做最大的不同是大大加强了单人模式的内容,以前的CS如果是自己一个人单机玩的话除了单纯和机器人对打再也没有别的任何可玩的地方了,但是现在不同了,资料片增加了两百多个单人任务,内容非常丰富,每一个任务都有完整的任务交代和结尾,每一个任务完成进入下一个新任务,玩家的身份和主要职能也随之发生变化,所以,任务绝对不会让玩家因为感觉雷同而厌倦。所有任务几乎囊括了全世界所有热门地区,精致的场景感觉就是在带着枪,一边打战一边观光。所以说如果要在自己家里一个人玩CS的话,也一样会很痛快了,不用一说到CS就往网吧跑或者在网上乱找服务器。我只担心一件事,大家都是和真人残酷对战出来的枪法和战术,用来对付这些极为智能化的电脑对手,到底会不会有效呢?
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