|
环境: Win9x/2000/me/xp
CPU: Pentium III 500以上
内存: 96 MB RAM
显卡: 16MB以上兼容Directx显示卡
硬盘: 500 MB以上硬盘空间
Windows兼容的声卡、 鼠标和键盘
|
|
|
|
|
|
《反恐精英》在神州大地上掀起的壮阔波澜已经无须赘述了,许多玩家惊呼“又一个《星际争霸》时代开始了”。因而关于这款《零点危机》的开发讯息也不径而走,
Gearbox这家已成功证明自己在设计《半条命》任务包方面具有独到之处的公司更是决心使CS的激情与魅力薪火相传。“CS是最优秀的多人游戏无疑,而我们最渴望迎接的挑战就是在本作的单人模式中做出多人的震撼效果来,当然对于多人玩家也会有多方面的全新奉献。”当家人Doug
Lombardi如是说。
这绝非易事,CS的战术配合、行动模式、快节奏的游戏方式令人心醉神迷,Gearbox不仅要保持这一独特韵致,还要带给单机玩家超越CS本身的结构与表现张力。在CZ(即本作)中,你的失败将带来更严重的连环后果,而胜利则意味着更丰厚的奖赏。作为反恐怖战士,你会在枪林弹雨中冒险营救无辜平民,命悬一线;然而假如你在前几关中遭到失败而缺乏资助的话,你可能又会从另一个角度参与这款游戏,感受到无法用哪怕是一件防弹背心去保护团组成员的揪心之痛。这些在CZ中都是全新的类型与理念,目的就是使那激动人心的体验发挥到极至。
单人模式中将加入大约30至40个全新任务以及16幅新的战图,当然在多人模式中地图同样适用,游戏导入了一个新的俄国反恐战队-Spetznaz以及一个新的恐怖组织。单人任务中加入一个有趣的训练模式,每一方都有机会接受,只要你的团组挣到了钱,就可投资于技能培训,包括武器使用、炸弹安置拆除、狙击技术甚至野营技能,训练相当于一次升级,就象购置武器装备那么简单。每一武器等级和特别战术都有相应训练,大家可以想象有多么丰富了吧。
CZ中的那些“非玩家”家伙们又将如何呢?你将会遇到“Pod Bot”,它们由制作组专门从国外聘请的AI高手Markus
Klinge提纲设计。他的厉害之处在于:真人玩家的行动模式和战术范式都可以经由编程“嫁接”到bot身上,其效果简直堪称骇人,不仅仅在适应的战场生存压力方面,他们在相互掩护方面所表现出的高度智能化可以说有了数倍提升。
CZ中每一方有五支战队,每支队伍有四名角色,换言之有160种之多的单位组合,Gearbox还针对不同环境精心设计了不同的作战服装,例如丛林与沙漠作战时的伪装服之类,根据任务发生场景,每种角色类型都能得到不同的战服,毫无疑问,上述所有的这一切都将继续在多人模式中增光添彩。
图像技术方面,CZ中人物模型的多边形数有了大幅提升,从原先的750个上升至1250个,升幅75%,因而玩家可以清晰地从截图上感受到这一变化。怎么描述呢?就象是《Q3A》比之《Q2》吧。CS中所没有的面部细微表情刻划以及人物说话时嘴唇的同步蠕动靡不毕现。此外,射击时枪管中的烟雾和火光、优异的战服贴图所展现的每一处皱折……真实感令人窒息(看来把RPG那点压箱底的东西都用上了)。游戏中导入许多新的武器种类,当然首要考虑的还是维系CS中卓越的平衡性,此外,武器的设定将尽量考虑到基于剧情的真实性。再有就是幻想化,制作者将使你在电影中所见到的或是某部战争小说中所描绘的未来武器活灵活现地展示出来。最后就是战略性,本作中的武器将为CS的旧有战术境况导入全新的战术解决方案,无论是反恐战士还是恐怖分子都将有新的家伙,前者有步枪FAMAS,威力与后者的AK系武器大致相当,TV玩家在《合全装备》中早已一睹其风采。而后者的新货是Galeil,以色列官方使用的来复枪,与AK-47类似但重一点。除了CS中的FN
M249 Para机关枪外,本作导入了M-60 E3,精确度更高,火力更强大,在很短时间内就能毁掉一整间屋子。
在装备方面,恐怖分子将拥有Molotov Cocktail这种极富战术意义的炸弹,用它可以轻易捣毁房屋,而反恐精英则拥有与之抗衡的气体手榴弹,随着一缕青烟袅然升起,化学气体便迅速扩散开来。这些骇人的东西使CZ更显得精彩刺激,比如当你杀入恐怖分子基地时,但闻玻璃破裂之声和爆炸声响,还没搞清怎么回事HP就一个劲儿地往下掉了。最令人期待的装备无疑是暴乱防护盾,用它可以抵御手枪、猎枪以及半自动机枪的导弹,但对于来复枪和机枪无效,把它放在面部之前,你会看见视野中出现一块玻璃,这一防护理念的加入将使得游戏战术配合更趋无穷,例如两个装备防护盾的反恐战士后面夹着一个狙击手,无疑是令敌人胆寒的组合。
地图方面,16张新战图将带来全新任务模式与相应的挑战性目标,单人模式中9/10的目标是全新的,许多都是对于你特殊技能的考验。CS中的任务诸如营救人质、保护VIP和排除炸弹等同样会出现,济济一堂的关卡制作师们大多参与了前几部作品的关卡设计,能力勿庸置疑,创意层出不穷。例如某一关中你必须在一条小船上执行任务,狭小的表现空间既是对玩家的挑战,也是对关卡设计师的考验。新的关卡无论是建筑、墙壁还是各类道路均有着令人震撼的细节效果,建筑风格类似法国南部的里维埃拉,在某一关中夜晚的昏暗灯光诠释出一种诡异的氛围,甚至连植物的枝干与叶片都得到极富动态的刻划。在游戏材料系统的支持下,子弹射到不同材料如水泥和木块的表面会留下不同的弹痕,毫无疑问,由此带来的丰富视觉效果将赋予玩家更完备的信息。
本作中单人模式没有CS中的购买界面,代之以一个Load Out界面,玩家在任务开始前装备团队成员,同时购买前文所述的能力训练;多人模式中有购买画面,但更复杂一些,例如手榴弹会专设一区,此外“上一回合”选项使玩家一可以搞定前次游戏中的所有装备。作为一个CS迷,衷心地为CZ祝福吧,千言万语难以表明我们的忠诚,所能做的唯有期待它的全情引爆。
|
|
|
|
|
|