SK参加本次WCG的领队AndreasThorstensson,也就是大家所熟知“bds”,总是记者们追逐采访的对象。记者就本次WCG的预测和展望对这位电子竞技界的风云人物进行了简单的访问。
你好bds,我想你早已被公众熟知,我们就省去多余的介绍,说说你们是如何备战WCG的?
bds:在结束中国大陆以及台湾地区的推广活动之后,我们休息了大约三周,然后我们在InfernoOnline集训了一个月左右。
对于在洛山机举行的WCG总决赛,你有哪些期望呢?
bds:在美国举行WCG是件很有趣的事,因为之前的总决赛都是在韩国举行。我们的目标是在CS,War3以及UT2004这三个比赛项目中进入前三名。
WCG和CPL规则有所不同,你认为这会从哪些方面对比赛产生影响?
bds:影响不是很大。只是比赛地图的不同以及本次WCG采用的是CZ版本。
CS:CZ是WCG指定的版本,你对此有什么看法呢?
bds:我不知道是否是出于商业原因,但这对我们影响不大。对于那些想要在线观看WCGCS比赛,却没有CZ的玩家们来说,就是一种遗憾了。
你认为哪支队伍压力最大?
bds:我认为不会有哪支队伍会给自己加压,他们都已经证明了自己是本国最好的,来到这里就是为了国家的荣誉而战。我很高兴我们有机会成为历史上首支蝉联冠军的队伍。
你认为今年谁将成为你们最大的竞争对手?
bds:这很难说,所有的队伍通过预选赛进入总决赛的,他们都是最出色的,他们是来自各大洲最优秀的队伍。
你认为哪三支队伍会赢得本次比赛的前三名?
bds:比赛采取单淘赛,所以小组赛的表现将起决定性作用,不好说。
你认为哪支队伍会给我们带来意外?
bds:大热门mouz没有拿到参赛资格,让我们看看德国人的表现吧。
与上届比赛各队的阵容相比,本次参赛队伍是否变强了?
bds:毫无疑问,每支队伍的实力都比去年有所增强,CS变的更加正规和职业化。
在比赛中,你的队伍总有着良好的发挥,你认为什么才是最关键的因素?
bds:如果我们可以将平时训练的东西发挥出来,那么良好的机器,稳定的服务器以及其它的软件和硬件都是我们成功的关键。
队员们在比赛中都扮演什么角色?谁是场上指挥呢?
bds:Hyper是场上指挥,他负责所有赛前战术指定和比赛时的指挥。
如果比赛朝着你们预计的相反方向发展,你们将做哪些临时调整呢?
bds:我们将做出很多变化,不过Hyper和其他队员都善于力挽狂澜。
WCG过后你们有何打算?
bds:WCG之后我们可能去意大利进行一些推广活动,但还没最终确定。然后参加011和SEL以及12月份的CPL冬季锦标赛,中间可能会有一些变化。
祝你们在WCG好运,还有什么要对大家说的吗?
bds:我要感谢所有SK的队员,他们付出了艰苦的训练。当然也要感谢我们的赞助商:Intel,NVIDIA以及Shuttle和Sennheiser,最后我还要感谢所有SK的会员!
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